Fading Suns 3ème édition VS 2nde édition - critique sur l'évolution des règles

Fading Suns - le jeu de rôle - 3ème édition

Univers

L'univers de Fading Suns fait penser par bien des côtés à Dune et Stargate.
Univers où la technologie côtoie le médiéval, où noblesse, religion et guildes des marchands forment le triumvirat qui préside à la destinée de chaque être.

Le background de cet univers est tellement grand que vous pourrez y faire jouer un peu ce que vous voulez. Mais il faut savoir qu'hormis les nobles, religieux et guildiens, le niveau technologique est plus de l'ordre du moyen âge. Et pourtant derrière les murs qui entourent le manoir du noble local, des technologies dignes de Stargate peuvent être employées...

Côté extraterrestre, vous avez l’embarras du choix : anthropomorphes ou non, soumis à l'homme ou non, technologiquement inférieur ou supérieur...
Ajoutez de la bonne politique à vous refroidir nombres d'ennemis, et vous aurez un très rapide aperçu de ce que peut être l'univers de Fading Suns.

Critique

Confinement oblige, j'ai pu pendant ce confinement profiter des soirées pour beaucoup jouer au jeu de rôle.
Mon rythme de lecture SFFF est tombé à zéro en conséquence, mais j'ai pu jouer / lire pas mal de jeux de rôle différent.
Une occasion pour en parler peut-être.

Ce billet est donc là pour synthétiser les évolutions entre la seconde édition du livre de règle de Fading Suns, et sa monture en troisième édition.

Pour faire simple, je me référerai aux différentes éditions à l'aide des acronymes FS2 et FS3 pour la seconde et troisième édition.
Et maintenant place à l'analyse entre ces deux versions.

Historique

Concernant la partie liée à l'historique / le background de l'univers, on peut noter en premier lieu une jolie mise en page.
Je préfère le graphisme de l'édition précédente, mais ce n'est qu'une histoire de goût et celle de la troisième édition est de bonne qualité.

Côté historique, il est somme toute clair et permet d'appréhender l'univers facilement. Tout n'y est pas dit, mais l'essentiel y est, et laisse entrevoir ce qui manque. Un très bon point donc pour moi, même si je ne l'ai pas comparé directement à l'historique de la seconde édition.

Par contre la time-line semble avoir (un peu) avancé entre les deux éditions, mais les éléments n'en ressortent pas.
Des routes ont été rouvertes par exemple, mais on ne sait pas lesquelles. Comment dans ces conditions tirer avantage de l'évolution de la time-line ?
De plus, cette avancée (sans marqueurs concrets) ne semble en réalité pas significative, et n'apporte pas grand chose à ceux qui connaissent déjà cet univers. Quitte à faire avancer la time-line, autant le faire vraiment, et pas juste du cosmétique. C'est limite du foutage de gueulle à ce niveau là.

Présentation des castes

Concernant la présentation des nobles, prêtres et guildiens pour les PJ, cela va être rapide : rien de nouveau sous les soleils à part leur déclin.
Le guide ne présente en détails que les ordres / guildes / maisons principales.
Les éléments présentés dans les suppléments de FS 2 sont évoqués rapidement mais sans s'y attarder. À part quelques coquilles, rien à signaler de particulier sur ce point.

Système de règle générique

Les modifications (significatives et que j'ai observé) entre FS2 et FS3 sont les suivante :

  • Échelle des points de victoire : à FS3 on gagne plus rapidement de PV que dans FS2. C'est un point important au vue des différentes modifications qui interviennent.
  • Réussite et échec :
    • Réussite et échec automatique : un 1 est toujours une réussite automatique. Le 19 n'est plus un échec automatique, c'est le 20 qui le devient.
    • Critique :
      • L'échec critique intervient lorsque l'on fait un 20 + un échec en relançant le dé (moins de chance de faire un critique quand on est doué dans la compétence donc).
      • En contre-partie les réussites critiques sont moins forte : un jet sur le seuil implique une réussite automatique et un second lancer. Les PV du second lancé s'ajoute au précédents. On ne double donc plus les PV comme dans les critiques de FS2.
  • Caractéristiques et compétences :
    • Les caractéristiques opposées de l'esprit ne sont plus. Les 6 caractéristiques ont été regroupées en 3 : apparence / volonté / foi.
    • De nombreuses compétences ont été regroupées. Je trouve ça plutôt positif vu le nombre présentes dans la seconde édition et qui ne se justifiait pas vraiment à mon sens. Par exemple, rédemption tech : on pouvait être capable de réparer de la haute technologie (vaisseaux spatiaux, machines pensantes, etc.) sans y piger quoi que ce soit à l'électricité... Qu'on soit moins bon, pourquoi pas, mais carrément novice, ça fait un peu bizarre.
    • Par contre il y a de nombreux problème de reprise suite à ces regroupements :
      • Certaines descriptions des compétences font appel à des caractéristiques qui n'existent plus, d'autres avec des compétences complémentaires qui n'existe plus non plus (sciences machines pensantes, biologie, météorologie,...)... Un vrai travail de pro donc...
      • Pire, certaines compétences utiles ne sont pas décrites : concentration n'est même pas listée dans le détail des compétences (mais dans la liste sommaire des compétences oui...), alors qu'on lui fait référence... notamment pour regagner des points d'anima... Une broutille comme on dit donc !
      • D'autres compétences ne sont pas dans la liste de ces dernières mais dans la description détaillée des compétences si : force d'âme n'existe plus. On pourrait croire qu'on veut assimiler force d'âme et concentration, mais ce n'est pas clair (même si les deux pourraient être avantageusement regroupées, les deux consistant à faire le vide en soi).
      • Par ailleurs, certaines compétences me laissent dubitatif : à quoi sert exactement exploitation des vaisseaux spatiaux quand par ailleurs, rédemption tech sert à le réparer et conduite vaisseaux spatiaux à le conduire... D'autant plus, que la description ne dit pas à quoi cela sert... Ou comment ajouter une compétence qui ne sert à rien.
      • D'ailleurs en parlant de conduite, je suis un peu surpris que pour conduire des engins volant on prenne tech + véhicule aérien alors qu'on fait toujours un jet de dex + véhicule spatiaux pour conduire un vaisseau spatial... Ce n'est clairement pas logique. Soit on privilégie la haute technicité de conduite, mais auquel cas le vaisseau spatial devrait s'y soumettre bien avant les véhicules aériens. Personnellement j'aurai continuer de laisser comme dans FS2 le choix selon la situation (dex, int, tech). Par exemple, conduire un avion se baserait plus sur la dex, alors qu'une mongolfière se ferait plus sur l'intelligence, voir la perception.
      • On trouve aussi le marchandage rattaché au baratin plutôt qu'à l'influence (qui permet d'orienter quelqu'un ou l'intimider). Même si le baratin aide, je pensais plutôt le voir en compétence complémentaire.

Bref, pour conclure sur les compétences / caractéristiques, je trouve intelligent de regrouper un certain nombre de compétences en une seule, mais ça n'a pas été fait intelligemment.

Règle de combat

Cette partie ne concerne que les règles globales du combat. Une étude sur la partie combat selon les armes et les situations sera vu plus bas.

La grande différence entre FS2 et FS3, c'est qu'on ne joue plus de jet dex + esquive mais que l'attaque est comparée à un seuil de défense. Ce jet est donc remplacé par une défense de 1 ajustée selon certaines situation.
Cela me gêne car on arrive à avoir la même chance de toucher un chevalier qui a l'habitude du combat que le bailli qui se retrouve dans une rue sombre (défense à 1 dans les deux cas). Ça ne me semble pas logique pour un sou.
Pire, un chevalier qui s'élance face à un tireur en zigzagant pour arriver à portée d'épée est moins difficile à toucher que notre « face de marbre » avec un révolver sans couvert.
Je suis donc très perplexe sur ce point là.

Niveau dégâts, soit on reste sur les règles de FS2 (option), soit par défaut, tous les PV de l'attaque sont transcrits directement en dégâts, sauf si l'on retient son coup (cas des duels notamment). Ça rend les combats plus meurtrier que dans FS2, d'autant plus que le nombre de points de victoire (PV) que l'on gagne est bien plus rapide qu'auparavant.
On modérera tout de même en rappelant que les succès critique font moins mal, donc on est sur une petite évolution et il faut à mon avis, voir à l'usage, comment cela s'équilibre dans une partie.

Dans tous les cas, la transformation des PV en dégâts directement ne simplifie pas spécialement le système de jeu car de toute façon, on tire toujours les dés de dégâts des armes... Ce n'est pas vraiment lancer 6 ou 9 dés qui va fluidifier le game-design du combat à mon avis.

Création des personnages

Entre FS2 et FS3 on a le même nombre de points à la création du personnage (avec moins de compétences utiles globalement).
Par contre le statut et les richesses coûtent beaucoup plus en point de création.

En passant, il n'y a pas de coût réduit pour être élevé dans une maison mineure. C'est dommage à mon avis car le prestige et l'aide associée n'est pas comparable pour un même rang pour un Hawkwood et un Trusnicron mais ce n'est pas primordial.

Psychomancie

De manière générale, voici ce qui change :
  • Durée : la durée des sorts ont été revus à la baisse. D'une part ils passent souvent à la catégorie inférieur à l'échelle du temps, mais en plus une même catégorie voit sa durée diminuée. Fini les pouvoirs qui durent "une scène" donc.
    De fait, on a désormais les catégories suivantes (vs FS2) :
    • instantané : immédiat (1 round à FS2 : identique) ;
    • temporaire : psi / 2 rounds (10 rounds à FS2) ;
    • étendue : psi rounds (pas d'équivalent FS2) ;
    • prolongée : psi minutes (une scène à FS2) ;
    • perpétuelle : 1 an environ et + si affinité (identique à FS2).

    Comme on peut le voir, les temps sont sacrément réduits. On verra selon les types de sort que ça peut se pallier plus ou moins bien, mais c'est tout de même un fait marquant.

  • Portée : on a de même quelques changements :
    • Une portée personnelle qui a été rajoutée (qui n'existait que pour soma avant il me semble) : à savoir que ces pouvoirs sont dès lors applicables uniquement au psychomancien, sans possibilité d'augmentation de portée. C'est donc une sacré limitation par rapport à avant.
    • La portée à vue a disparu, intégrée dans la portée « sensorielle ».
    • Les autres portées n'ont pas changées.

Une des grandes modifications est sur comment augmenter la portée d'un pouvoir / sa durée.
En effet dans FS2 on peut payer, le plus souvent, un point d'anima pour augmenter la portée / durée / nombre de cibles, plus une pénalité au seuil de réussite par point d'anima cramé.
Cela reste vrai dans FS3, mais ce n'est plus le seul moyen d'augmenter la portée et la durée (mais pas le nombre de cibles) : on peut désormais convertir des points de victoires (PV) pour faire de même.

  • Avantages :
    • pas de pénalité de seuil pour chaque augmentation ;
    • conservation des points d'anima.
  • Inconvénients :
    • Cela diminue l'efficacité d'un pouvoir : les PV utilisés pour ce faire ne sont pas comptabilisés dans le nombre de PV utile pour le pouvoir. Suivant sa nature, cela peut donc être un frein à son utilisation.
    • Nulle certitude sur le fait que le nombre de PV sera suffisant pour étendre la portée telle qu'on le voudrait. Vous me direz, c'est pas trop grave.
      Certes, mais le pouvoir ayant été activé (mais sans effet), vous consommez quand même votre point d'anima pour l'activation du pouvoir. Et l'activation ayant été faite, on ne peut pas rajouter de points d'anima supplémentaire pour compenser. Il faut choisir ses risques.
      Le deuxième effet kiss-cool, c'est que le sort aurait pu marcher pour une portée / durée moindre, si on avait été un peu moins gourmand.

Au final, cela pourrait être jugé comme bourrin, mais n'oublions pas que la durée des sorts a été sacrément diminué. Par exemple, le sort bouclier de vis est passé de 10 coups à temporaire (soit psi/2 rounds)... soit 2 rounds pour un score de 5 en psy, minimum pour lancer ce pouvoir et 5 rounds pour un psy à 10.
On voit bien que pour passer à quelque chose qui ressemblerait à la version FS2, il faut au moins passer en prolongé, soit 2 PV ou 2 points d'anima en plus.

Par ailleurs, la diminution des compétences joue beaucoup ici. En effet les pouvoirs d'une même voie sont beaucoup plus centrés sur les mêmes compétences : du coup, il est beaucoup plus simple d'optimiser un perso pour réussir les jets d'activation (mais pas forcément l'utilisation des pouvoirs par la suite).

De manière général aussi, la traduction est particulièrement médiocre sur cette partie. Nombre de sorts indiquent dans leur description une portée à vue, alors que celle-ci a disparue. Pas de quoi perturber la compréhension, mais c'est pas sérieux !
Pis, pour la voie du vis, l'ajout de PV en plus des points d'anima pour étendre le jet est confus (on ajoute les dés de victoire et les points de victoire... ah bah non, c'est les points d'anima en fait).
Vraiment je trouve cette partie bâclée !
On notera notamment un point qui se voulait plutôt intéressant : les variations plus puissante de certains sorts sont clairement affichées. Dommage que leur description soit toujours incluse dans le sort d'origine... et que leur description soit particulièrement cafouillis.

En bref, on dirait qu'on a copié/collé la trad de FS2 dans FS3 et changé les attributs des sorts dans l'intitulé mais rien fait pour les descriptions que je ne serai pas étonné outre mesure !

Bon, un très bon point quand même : on a un ajout sur l'histoire des psys et leur rôle dans les différentes guerres. De même leur utilisation au sein des différentes armées nobles sont un ajout intéressant pour mieux situer comment ils sont perçus dans les mondes connus. Notamment, on voit que le spectre du sorcier planqué dans son convent n'est pas forcément le vrai stéréotype d'un psychomancien.
Mieux, on a aussi la perception de ces personnages au sein de la noblesse et de la ligue (je ne parle pas de celle de l'église et des paysans ^^)

Rentrons maintenant dans le détail, voie par voie, car je pense que les différentes voies sont impactées de manière très différentes.
Je n'ai par ailleurs jamais joué (ou fait jouer) de psy avec des pouvoirs offensifs, je ne sais donc pas si les ajustements étaient nécessaires ou non. Mais c'est vrai que je trouvais les unités de temps pour les pouvoirs dans FS2 stylé et adapté à ce qu'on voulait en faire. Ces mêmes sorts dans FS3, perdent donc leur côté « cool attitude », mais peut-être que ça les rendait trop puissant... D'un autre côté, il vaut mieux être puissant quand on est un psychomancien... vu que l'entourage est peu propice à pardonner une faiblesse.

Voie de la Main invisible

  • Tous les jets d'activation des pouvoirs sont les mêmes. Beaucoup plus simple à optimiser que lorsqu'il fallait jongler entre les différentes caracs d'esprit.
  • La durée des sorts est temporaire, soit psy/2 rounds contre 10 rounds avant. On voit clairement une baisse à ce niveau là, qu'on peut plus ou moins compenser avec l'utilisation des PV. Cela étant dit, ces derniers sont souvent utiles pour déterminer la masse des objets à manipuler ou les vitesses ou encore la force du sort. C'est donc à double tranchant. Mais clairement de base, un mur invisible ne dure plus que 3 rounds (au lieu de 10) pour un psy 6, et comme la protection apportée est de (pulsion / 10 + PV), on a un choix à faire...
  • On notera aussi la disparition du sort bras invisible (niveau 5, couplant l'ensemble des sorts de niveaux inférieurs sur intelligence objets différents). Il est vrai que ce sort était puissant, cela étant dit en combat, j'ai toujours considéré que chaque objet utilisé dans le cadre d'un combat consommait une action. Attaquer avec 3 dagues correspondait donc à le faire avec un -6 sur les seuils. Le pouvoir était donc de ce fait limité.

Voie du Présage

  • La seule modification provient du fait que la portée est de contact plutôt que à vue, ce qui n'a pas de grande problématique vue la typologie des sorts.
  • De même la durée du sort est de psy rounds. Vu le niveau des sorts, on est pas très loin des durée initiales. C'est juste troublant que la durée du sort soit indiquée à 10 rounds (comme dans FS2) maxi, alors qu'elle est limitée par le score de psy.
  • Les jets d'activation sont un peu plus variés que précédemment.
  • L'utilisation des PV pour augmenter la portée ou la durée du sort ne sert pas à grand chose (max à 10 rounds).

Voie de la Psychée

  • Les jets d'activation sont un peu plus recentrés.
  • La portée des sorts est « contact » au lieu de à vue pour les sorts de bas niveau. Cela complique donc l'utilisation de ces sorts.
    • Pour les sorts purement de perception, ce n'est pas un problème, l'utilisation d'un PV pour augmenter la portée pouvant se faire aisément (mais diminuant la chance de réussir : notamment une réussite sur 1, va falloir réussir à toucher la cible dans le round du lancement... sinon, c'est perdu).
    • Pour les sorts invasifs, c'est clairement plus problématique, puisque le jet éventuel en opposition se fait sur le nombre de PV associé au lancer du sort. Si on veut donc assurer, il faut donc aller piocher dans son anima.
  • La durée des sorts restent globalement de la même catégorie (ou sont logiquement remis en instantanée, cohérent avec la description du sort). Par contre le temporaire 10 rounds n'est pas le même que le temporaire de psy/2 rounds... Pour fouiller dans l'esprit, ça peut très vite compter... et d'autant plus en cas d'opposition mentale.

Voie du Sixième sens

  • Les jets d'activation ne sont pas particulièrement moins divers.
  • La portée des sort reste la même.
  • La durée par contre est plus courte :
    • Sensibilité (amélioration des sens) passe de prolongé (1 scène) à temporaire (psy/2 rounds)... ça sert tout de suite beaucoup moins... d'autant que les PV servent à déterminer l'intérêt du sort (perception +1/PV). C'est donc une véritable modification de ce sort.
    • Idem pour perception obscure, si ce n'est que les PV n'entrant pas dans les résultats du sort, la durée peut être changée par leur utilisation.
    • De manière générale, l'efficacité des sorts est donc bien moindre, notamment en perception lointaine (passage d'une scène à psy/2 rounds...).

Voie du Soma

  • Clairement, les jets d'activation sont plus recentrés sur quelques compétences / caracs.
  • Les durées de tous les sorts passent de prolongée (1 scène) à temporaire (psy/2 rounds). Cela est très clairement une réduction de la puissance des sorts, d'autant plus que le nombre de PV joue directement sur les bonus octroyés (carac +2 + 1/PV).
    On peut aussi se demander l'intérêt du pouvoir masque sur si peu de temps (ce pouvoir consistant à changer un trait par PV). Ou alors, faut vraiment faire que passer...
  • Il est clair que Soma en FS2 est sacrément bourrin (utilisation sur une scène, on se balance l'ensemble des sorts pour être une véritable machine à tuer), d'un autre côté, l'historique des guerriers psys que fournit le nouveau guide montre qu'en très faible nombre, ils laminaient les armées adverses.
    Je trouve que la version FS2, à défaut d'être équilibrée, est cohérente avec l'utilisation qui était faite des soldats psy.
    Peut-être aurait-il fallu plutôt augmenter le niveau de départ des sorts / coût d'activation plutôt que de réduire leur durée et rester ainsi sur des super capacités mais qui ne servent que peu. Ou alors générer un malus par sort de soma actif sur le guerrier, un peu comme le malus quand on fait plus d'une action / round.

Voie de la Sympathie

Pas de changement particulier à noter sur cette voie. Si ce n'est toutefois l'incohérence sur le sort totem qui donne un jet d'activation de présence + force d'âme, mais parle dans son descriptif de la compétence nécessaire pour utiliser l'objet (comme dans FS2).
Encore une traduction copie/colle, d'autant plus que la version FS2 me paraissait cohérente et sympa (même si plus difficile à utiliser du coup, mais cela mettait en exergue le lien entre le psy et l'objet).

Voie du Vis

Sans doute la voie qui a le plus souffert du changement d'édition :

  • Une traduction déplorable sur les sorts d'attaques (où les dégâts peuvent être augmentés par les PV et les points d'anima).
  • Les portées restent globalement les mêmes.
  • Les jets d'activation sont plus recentrés, mais c'est assez diversifié quand même.
  • Durée : pas mal de sort sont à des durées instantanées, notamment l'assèchement du vis contrairement à FS2 où la durée était temporaire. Cela étant dit, les PV n'étant parfois pas utile, cela corrige la problématique (si on en obtient).
  • Les dégâts des attaques de la voie du vis sont très réduits :
    • décharge de vis : + 1 dégât (ou dé de dégât) / PV (contre +4 dés à FS2);
    • tempête de vis : les dégâts ne peuvent plus être augmentés par l'anima. De plus la zone d'impact n'est plus que de 2 m + 2 m/PV contre 10 m + 5 m/PV avec FS2 ;
    • bouclier de vis a été revu à la baisse :
      • durée : temporaire (psy/2 rounds) contre une scène dans FS2 (ou épuisement du sort) ;
      • nombre de fonctionnement : 1 coup / PV contre 10 dans FS2 ;
      • protection : 5/10 (identique) ;
      • On sent bien sur ce sort, que pour qu'il soit utile et le faire durer, on ne peut pas piocher dans les PV, puisque ça détermine le nombre de coups que peut encaisser le bouclier de vis. Pire, augmenter sa durée ne peut se faire que par des points d'anima, donc octroyant des malus au seuil... ce qui de fait diminue le nombre de PV que l'on peut obtenir (et pour rappel, on ne double plus les PV sur un critique)... Il ne souffre vraiment plus la comparaison avec le mur invisible pour le coup.

Donc pas mal de changement en somme. Principalement sur la durée ou la portée des pouvoirs, limitant de fait l'intérêt de certains d'entre eux.
Était-ce nécessaire ? N'ayant jamais eu à jouer / maîtriser de tels pouvoirs, difficile de me prononcer, mais pour le coup, certaines voies perdent de leur valeurs.

Théurgie

Après ce que l'on a vu sur la psychomancie, on pouvait s'attendre à plein de changement, et bien, in fine très peu. On peut donc considérer que la réduction du temps de fonctionnement des pouvoirs psy correspond plus à un équilibrage théurgie / psychomancie qu'autre chose.

Du point de vue règle, la durée, le nombre de cible et la portée des pouvoirs de théurgie ne peuvent pas être augmenter sauf quand décrit dans le rituel.
Ce qui est dommage, c'est qu'il n'est nul part mentionné dans les règles quoi que ce soit à propos de l'utilisation des PV pour ce faire, à l'instar de la psychomancie. Cela aurait été bien de le préciser.
À mon sens, ce n'est pas non plus le cas. En effet d'une part le nombre de PV a un facteur important dans quasiment tous les rituels. D'autre part, malgré des indications trompeuses, de nombreux rituels durent une scène entière.
L'indication trompeuse vient que le terme prolongée est du coup associé à l'ancienne durée et non plus à la nouvelle définition du temps. Encore une fois, c'est vraiment dommage d'avoir de tels erreurs de traduction / modification des anciennes règles.

En dehors de cela ce qui a changé, ce sont tous les rituels de protection type bouclier qui ne protègent plus que de hubris / 5 + PV contre hubris / 10 + PV dans FS2. Cela protège donc moins, mais d'un autre côté, on peut avoir jusqu'à 9 PV avec un seuil à 18 contre 6 dans FS2. On voit donc que la protection baisse, mais pas forcément tant que ça.

Côté rituel proprement dit, très peu de modification :

  • Évolution de la durée : le niveau reste le même (souvent prolongée), mais qui signifie 1 minute par niveau de théurgie dans FS3 contre 1 scène dans FS2.
  • Suppression du rituel d'exorcisme de l'orthodoxie.
  • Enfin une très bonne nouvelle : apparition du rituel qui fait peur aux symbiotes chez les eskatoniques. Parce que je ne sais pas vous, mais mon prêtre eskatonique, je voyais pas en quoi il roxait du symbiote suffisamment bien pour que l'Orthodoxie arrête de le considérer comme un hérétique. Et bien maintenant, on le sait : rituel de niveau 4 faire taire la bête. Et c'est pas un rituel à la demi-mesure :
    • portée : zone de 100 m de diamètre + 20 m / PV (portée sensorielle) ;
    • action : coupure des communications télépathiques symbiotes (perte des esclaves symbiotes) + impossibilité de se transformer + plus de pouvoirs + spores inactivés + personnes contaminées (mais pas transformé) automatiquement guérie... Oui ça roxxe.
    • Les symbiotes peuvent encore utiliser leurs armes, etc. mais ça facilite pas mal le nettoyage comme on dit chez les frères d'armes. Ca fait très "justification de pourquoi eux et pas les autres" et à mon sens n'explique pas pourquoi les psy marchent bien aussi contre les symbiotes, mais au moins, on sait avec qui traîner à la garnison de Stigmata.

On a aussi un petit topo sur la place de la théurgie dans l'église et la différentiation entre la théurgie et les sacrements (dont l'exorcisme fait désormais partie). En effet, on précise bien que tous les prêtres ne sont pas des théurges et que la théurgie n'a rien à voir avec le polissage de l'âme pour rendre vigueur à la flamme du Pancréateur.
Je trouve ça particulièrement intéressant car permet clairement de jouer la prêtrise comme une maison noble ou une guilde sans forcément opter pour la magie.

Par contre, je n'ai pas vu où il était indiqué qu'on ne pouvait pas être théurge et psy à la fois. Auparavant l'intérêt était limité de part les composantes opposées Foi/Ego. Mais dans FS3, ça n'a plus lieu. Vous me direz que ça coûte un max de monter à la fois en théurgie et en psychomancie... Cela étant dit j'y vois un éventuel intérêt gros billesque : l'utilisation des reliquaires d'animas (côté théurgie pour le charger, côté foi pour y pomper) et pouvoir psy... C'était un petit détail que le MJ réglera très vite ^^.

Combat (règles spécifiques)

Défense

C'est ce qui remplace l'éventuel jet d'esquive de FS2. Cette fois-ci, pas de dés à tirer. La défense de base est de 1 pour chacun. Ensuite celle-ci est revue à la hausse ou à la baisse par différents facteurs, postures et conditions.

Posture de combat

On peut privilégier l'attaque ou la défense, en s'arrogeant des bonus/malus au jet d'attaque et à la défense.
Les bonus sont de +4 au JA contre -2 à la défense, ou l'inverse (-4/+2).

Conditions

Suivant que le combat se fasse au contact ou à distance, que l'on courre ou que l'on marche, ces éléments font baisser ou monter la défense. Les actions de base avec les armes / membres sont globalement les mêmes que dans FS2, mais avec une tendance à l'augmentation des dégâts (notamment vider un chargeur fourni 7 dés de dégats + dégats de l'arme + PV... ça commence à chatouiller).
Je n'ai par ailleurs pas vu beaucoup de situation où la défense augmente...

Rappel de points concernant le combat

On ne peut faire que 3 actions par tour, avec malus à l'ensemble des actions de 0/-4/-6 suivant que l'on fait 1/2/3 actions.
Par ailleurs une arme ne peut servir qu'une seule fois de la même façon dans un même tour.

Dans FS2, il y a une exception à cela, ce sont les armes de tirs, que l'on peut utiliser jusqu'à cadence fois par tour (et un max de 3 fois).

Cette exception n'est plus dans FS3 et est remplacée par une autre modalité de fonctionnement.

Tir : Justement, désormais, tirer 3 fois avec son arme compte pour une même action. La pénalité à appliquer est alors de -2/tir supplémentaire. Ainsi trois tirs se feront à -4 (au lieu de -6 dans FS2). C'est donc moins difficile qu'à FS2, mais :

  • Un seul jet résout l'ensemble des tirs (on entre dans le tout ou rien).
  • Les PV sont à diviser entre chacun des tirs (mais pour rappel, on gagne plus rapidement de PV à FS3 qu'à FS2) avec un minimum de 1 par tir. En fait on fait plus du ciblage que 3 tirs.
  • La défense de la cible diminue de 1 par tir essuyé (jet réussi, peu importe l'effet de cette réussite), du coup chaque tir supplémentaire a plus de chance de toucher.
    Ça veut aussi dire que si 3 PJ tirent chacun 2 fois sur une cible, la défense initiale de la cible de 1 passe à -5 pour le dernier tir... On n'a donc plus seulement intérêt à tirer sur le même pour l'achever le plus vite possible, mais aussi parce que c'est plus sûr pour le toucher. Excessivement à mon avis vu la façon dont se gère la défense.
    Je n'ose vous faire imaginer l'optimisation de 2 tirs (à -2), le premier tir contre une défense de 1, le second contre une défense de 0... en mettant tous les PV (sauf 1) sur le second tir...

Concernant les armes de tirs, c'est globalement tout ce qui change. Il y a des pénalités qui sont globalement les mêmes.
Les seules autres variations que j'ai pu noter sont :

  • tir à bout portant : +2 ;
  • tir de précision : de -2 à -6 contre -6 dans FS2.

Concernant le combat au corps à corps ou en mêlée, on se retrouve sur le même périmètre que FS2.

Petite variante, les techniques avancées sont liées à des voies. Cela tient plus du cosmétique qu'autre chose, à part pour la façon de gérer leur apprentissage.

Au final, le bas blesse vraiment sur la gestion de l'esquive. Le PJ perd le côté tactique à pouvoir tenter d'esquiver telle ou telle attaque.
Je n'adhère vraiment pas.

Technologie et Cyberware

Côté matériel, le résultat est un peu mieux.
Beaucoup plus de description du matériel avec des propositions plus détaillées sur ce qui était à peine évoqué dans le lore précédent.
Et pour le coup, on a beaucoup d'armes qui se rajouttent.

Concernant le négoce, on a aussi pas mal d'éléments supplémentaires. Des éléments indicatifs sont ainsi donnés pour le prix des objets lors des achats / ventes que peuvent faire les PJ au travers des escales de leur vaisseau (ce qui permet de tenter de couvrir les frais du vaisseau ^^).
Par contre, toujours rien permettant de déterminer le coût d'un voyage dans l'espace. Combien consomme un vaisseau en espace normal ? En utilisant la porte de saut ? Toujours rien sous la lumière déclinante des étoiles des Mondes connus.

Néanmoins, les descriptions en terme techniques sont pas des plus claires ou des plus adaptées.
Par exemple, c'est bien de donner des informations sur le prix du fer à la vente au détails et au gros. Mais les prix au détail sont pour 28 g de matière première... oui oui, 28 grammes.
Et les valeurs pour les ventes en gros avec des ajustements en fonction du prix... au kg. Juste magique.

On a aussi des exemples qui embrouille. L'utilisation de l'Elixir redonne 5d de vigueur.
Mais l'exemple lance 5d (4 succès) et fait regagner 4 points de vigueur + 1 / round sur 3 round... mais d'où sort l'effet sur 3 rounds ? Pas de la description de l'Elixir en tout cas.
Du même tonneau, un encart indique que pour avoir des règles moins létales, la récupération peut se faire plus facilement en tenant compte des points de victoires (PV) générés.
Exemple à la clef où les PV... remplace le lancer de 5d... Oui oui. Tenir compte et remplacer, c'est pas exactement pareil de mon côté... M'enfin, on est plus à ça prêt.

D'autant plus si on s'amuse à regarder la gatling laser. Arme de support où il nous est indiqué :

  • qu'elle est capable d'effectuer 125 tirs en une action ;
  • qu'elle fait 7d de dégâts par tir (soit 875 dés de dégâts + les éventuel PV ;
  • mais que les dés de dégâts doivent être tirés tir par tir.

Vous je ne sais pas, mais j'ai hâte de voir un gars jeter ses 875 dés de dégâts 7 par 7...

Côté cyberware, rien de nouveau sous le soleil, si ce n'est que les prix d'implantation par chirurgie de base sont indiqués (c'est sympa d'y avoir pensé), et que l'ensemble m'a paru mieux structuré.
En dehors de ça, rien de neuf - mais dans FS2 les choses étaient très complètes sur le sujet, bien qu'articulées assez bizarrement, ce qui rendait la lecture du chapitre compliqué sur le sujet.

Conclusion

Cette nouvelle édition est globalement traduite par une vache espagnole.
Quelques éléments d'ajout intéressant concernant le background des psychomantiens et des religieux.
Mais un système de jeu bousillé sur la partie combat et à priori mal équilibré sur les voies de psychomancies.

Je vous laisse vous faire votre propre opinion sur cette nouvelle édition. Moi de mon côté, je retourne à la seconde édition.

#QuelEstTonImaginaire ?

Un petit questionnaire

Voici un petit questionnaire fait proposé par les Auteurs Indépendants du Grand Ouest.
Voilà de quoi remonter dans mes lectures avec ces quelques questions.

Questions et réponses

  1. Mon genre préféré dans l’imaginaire : La Fantasy et la Science-Fiction, au cas où vous ne l'auriez pas remarqué.
  2. Un auteur indé de l’imaginaire : Antoine Bombrun : Les Traqueurs est un livre qui m’a vraiment plu et présente une grosse prise de risque de la part de l’auteur pour un premier livre, avec un narrateur qui ne fait que tutoyer un des protagonistes dans l'histoire, sans que ce dernier ne semble perçoir sa présence. Atypique, énigmatique et vraiment agréable.
  3. Space-Opera :
    1. Un livre : Les Cantos d’Hypérion me viennent en premier à l'esprit, même si plein d'autres peuvent être cités. Il s'agit d'un monument du space-opéra que je vous conseille absolument de lire.
    2. Série : The Expanse : une série qui prend son temps et qui pose les bases d'une guerre froide géopolitique entre la Terre et Mars pour le contrôle d'une zone sous le joug de l'une ou l'autre de ces super-puissance, mais qui a des rêves d'émancipation. C'est sur cette base que se développe une histoire particulièrement soignée, pleine d'actions, de réflexions et de découvertes.. À voir et revoir. Existe en livre aussi par ailleurs.
    3. Film : Star-Trek, classique parmi les classiques, mais qui a le mérite d'être un space-opéra à visée pacifiste, ce qui détonne un peu dans la littérature.
  4. Un livre qui a marqué mon enfance : Bilbo le Hobbit de J.R.R Tolkien puisque c’est par lui que je suis vraiment entré dans la fantasy. Même si à la relecture, il possède un caractère plus qu'enfantin.
  5. Un livre de hard-SF : L’Espace de la Révélation, premier tome du cycle des Inhibiteurs d’Alastair Reynolds. Un cycle dantesque, même si il faut bien se poser pour entrer dedans.
    En beaucoup plus facile d'accès, vous avez aussi Janus du même auteur qui est fort bien (le livre... l'auteur aussi sans doute, mais c'est pas le propos).
  6. Vampire, loup-garou ou zombie : Vampire, mais mode Dracula, pas celui qui scintille en plein jour si vous voyez la référence.
  7. Fantasy épique :
    1. Un livre : Allez, pour être un poil moins classique, j’opte pour le Don, premier tome du Dernier Souffle de Fiona Mclntosh. Un univers où la magie se fait discrète (enfin au début) et où le courage et la loyauté sont de mises... sans que les héros n'en soient vraiment récompensés.
      Sinon évidemment, en grand fan que je suis, je ne peux oublier de citer Les jardins de la Lune, premier tome du Livre des Martyrs de Steven Erikson… Parce que si vous voulez de l’épique, il vous en fournira… Et même du Colegram si vous voulez.
    2. Un film : le Seigneur des Anneaux pour ne pas faire original cette fois.
    3. Une série : En épique je sèche un peu. Je dirai Game of Thrones jusqu’à la saison 5 on va dire.
  8. Mon dragon préféré : Krokmou de How to train a dragon.
    Sinon y a aussi Falkor de l’Histoire sans fin.
  9. Un jeu vidéo de SF : Fallout
  10. Les peu connus :
    1. Un livre : Un feu sur l’Abîme de Vernor Vinge une superbe mise en abîme avec des lois "scientifiques" assez particulière et qui permet au récit de s’aventurer avec des paradigmes nouveaux.
    2. Une série : Firefly : série arrêtée traitant d’un hors la loi au grand cœur dans un monde en mode space-western. Après je ne sais pas si c’est si peu connu que ça, mais Cowboy Bebop m’a toujours laissé de très bons souvenirs.
    3. Un film : Intacto, film espagnol (de mémoire) où l’on suit des gens qui ont la capacité de voler la chance aux autres pour la faire sienne, et comment ces gens s'organisent entre eux.
  11. Où le personnage principal est une femme :
    1. Un livre : La série Honor Harrington de David Weber, et son premier tome Mission Basilic.
    2. Film : Question film, je suis un peu plus sec, donc je vais me rabattre sur Ripley dans Alien
    3. Série : Dark Angel qui présente comme personnage principale une "soldat génétiquement améliorée" particulièrement bad-ass.
  12. Un livre de l’imaginaire qui ne soit ni anglo-saxon ni francophone : Des milliards de tapis de cheveux est juste captivant, menant l’ensemble de l’histoire sur une trame peut-être un peu capillotractée.
  13. Un système de magie que vous avez adoré : Alors pour commencer la Magie dans le Livre des Martyrs (oui la fameuse décalogie qu’il vous faut absolument lire) de Steven Erikson est vraiment fabuleuse.
    La magie consiste en le maniement d’une énergie qui provient d’une Garenne, que l’on laisse filtrée plus ou moins fort, et que l’on manie avec plus ou moins d’habilité. Mais ce que j’aime particulièrement, c’est que la Garenne en elle-même est un monde, avec ses règles et surtout ses éventuels habitants. On peut donc y entrer, voir en faire sortir des choses particulières. Et le world-building s’appuie sur l’existence de ces garennes, ce n’est donc pas juste de la justification de la magie, mais bien un élément important de l’histoire.

    Sinon, il y a aussi l’allomancie dans la saga Fils des brumes de Brandon Sanderson, qui a la joliesse de traiter la magie comme un principe physique. Et pour le coup la puissance de la magie tient plus de la façon dont on l’utilise que de la puissance brute. Ce qui est à la fois original et vivifiant pour le lecteur qui doit essayer de s'imaginer comment le héros se sortira du pétrin dans lequel il est tombé.
  14. Post-apo :
    1. Un livre : l’Amnanèse de Lady Star de L. et L. Kloetzer : un univers superbe, une lecture que je ne peux que vous conseiller.
    2. Film : L’armée des 12 singes
    3. Série : Battlestar Galactica et la survie après le génocide organisé par les Cylons, un top (par contre je vous déconseille la préquelle).
  15. Une héroïne de l’imaginaire : Côté militaire ou assimilé, on a Le Major de Ghost in Shell et Honor Harrington dans la série éponyme. Mais quitte à sortir d’une Héroïne qui reprend le stéréotype d’un homme, je préfère en fait l’enquêtrice principale Paula Myo qui nous provient du cycle du Commonwealth de Peter F. Hamilton.
  16. Anticipation :
    1. Un livre : Rainbows End de Vernor Vinge qui y traite d’un monde vraiment très proche du notre. On pourrait aussi citer 1984 vu le monde dans lequel on vit.
    2. Série : West-world : tellement proche de ce qui pourrait être proposé dans le futur.
    3. Un film : Bienvenue à Gattaca est le premier qui me vient en tête. Un film tout en sobriété (comparé à ce qui se fait maintenant) mais qui reste tellement poignant.
  17. Star Wars ou Star Trek ? Alors il y a quelques années, j’aurai dit 50/50. Mais avec ce qu’en fait Disney, définitivement Star-Trek. Et d’un point de vue éthique, Star-Trek va jusqu’à essayer d’appliquer l’idéal de non violence des Jedi. Alors pourquoi vraiment les opposés ?
  18. Un héros de l’imaginaire : Don Benvenuto Gesufal, dans Gagner la Guerre de Jean-Philippe Javorski. Mais j’avoue que Locke Lamora des Salauds Gentilshommes de Scott Lynch est très sympa aussi.
  19. Un de mes livres : Pfff, c’est quoi cette question. Déjà tous ceux que j’ai déjà cités. Mais histoire d’en citer un autre, je dirai l’Aube de la Nuit de Peter F. Hamilton. Parce que rien que pour vivre une aventure de SF avec Al Capone, ça a de la classe (et l’histoire est sensationnelle). Sinon le Cycle des Conquérants de Thimothy Zahn vaut le détour aussi.
  20. Un jeu vidéo de Fantasy : The witcher.
  21. Voyage dans le temps :
    1. Un livre : La fin de l’éternité d’Isaac Asimov (oui autant citer un livre moins connu de lui), qui traite des boucles de causalités, du libre arbitre et des choix cornéliens.
    2. Série : Code Quantum : parce que c’est quand même une super série, et j’ai toujours adoré l’explication donnée dans la série sur les sauts fait par Sam.
    3. Film : Paycheck, tiré des écrits de Ph. K. Dick. Très bon souvenir d'une personne ayant inventé une machine à remonté le temps et qui l'utilise en vue de se sauver lui même.
  22. Une couverture de l’imaginaire que j’adore : Je passe là. Trop de jolies couvertures, et j’ai pas envie d’éplucher ma bibliothèque pour déterminer le gagnant. Cela dit, il y a de bonnes chances que ça en soit une faite par Marc Simonetti
  23. Un méchant de l’imaginaire : En tant que figure tutélaire du méchant qui peut être ramené du bon côté : Dark Vador of course.
  24. Votre vaisseau spatial préféré : Alors il y en a pléthore, surtout au sein de la Culture, du cycle éponyme de Iain M. Banks, notamment en raison de leurs noms, qui ne sont jamais donnés au hasard.
    Mais devrais-je choisir, celui que je préfère est sans doute l’VSG Éprouvant un certain manque de gravité (VSG pour Véhicule Système Général, les plus gros vaisseaux de la Culture (taille d'une planète), emportant avec eux des milliards d'humains représentatif de la Culture et ayant les capacités scientifiques, techniques et de production à même de pouvoir récréer la Culture à partir d'un seul vaisseau en cas de besoin).
    En effet ce vaisseau a pris ce nom en réponse à une remarque d’une race extra-terrestre qui trouvait que les noms donnés aux vaisseaux de la Culture étaient trop légers, manquait de gravité et que c'était faire preuve de grande légèreté que de les nommer ainsi. Du coup, il fait le jeu de mot sur la gravité d'un fait, et la gravité liée à la gravitation.
    D'autres exemples :
    • pour une unité de combat : l'UOG Passe-Moi le Flingue et Répète (UOG pour Unité d'Offensive Générale, vaisseaux spécialisés dans le combat de la Culture) ;
    • pour un vaisseau qui a failli se faire détruire lors d'un "freinage d'urgence", qui consiste en un transfert d'énergie vers la "grille", une sorte de dimension énergétique qui sous-tend la réalité : l'UCG Légèrement Saisi Sur le Grill de la Réalité (UCG pour Unité de Contact Général, vaisseau standard appartenant à la section Contact de la Culture - sortes d'Enterprise, c'est à dire des vaisseaux d'exploration armés) ;
    • pour une unité travaillant pour les "services secrets" : l'UOG En Dehors Des Contraintes Morales Habituelles.
  25. Un réalisateur de l’imaginaire : Hayao Miyazaki
  26. Dystopie :
    1. Un livre : Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ? de Ph. K. Dick, qui a donné le célèbre Blade Runner.
    2. Une série : Trepalium. Série passée sur Arté que je vous conseille.
    3. Film : Minority Report et l'arrestation d'individus avant même qu'ils ne passent à l'acte.
  27. Votre robot préféré : Numéro 5 alias Johny 5 dans Short-Circuit. Un des premiers robots dont je me souvienne dans les films de mon enfance.
  28. Quel livre de l’imaginaire aimerez-vous voir à l’écran ? Le bâtard de Kossigan s’y prêtait bien je pense.
  29. Un alien : les Scaythes d’Hyponéros (bah oui pourquoi pas) en provenance des Guerriers du Silence de Pierre Bordage
  30. Le dernier livre de l’imaginaire que vous avez lu : je suis en train de lire Les Souvenirs de la glace, troisième tome du Livre des Martyrs de Steven Erikson, et le dernier lu le Xéol, 3ème tome du cycle d’Alamänder d’Alexis Flamand (mais que je n'ai pas encore chroniqué à date).
  31. Un salon de l’imaginaire : J’aimerai avoir le temps de me faire les Imaginales une de ces années.

Le livre malazéen des glorieux défunts - publication en français ? Réponse... Oui !

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News

Je vous parlais en
avril 2015  de la possibilité d'un crowfunding pour la traduction de ce cycle phare de la fantasy outre-Atlantique ?

Et bien, de crowfunding, il n'y aura pas, mais une réédition par les éditions Leha de l'ensemble des 10 tomes que constituent l'arc principal de cette série.

La réédition commencera par Les jardins de la Lune à partir de mai 2018, puis un nouveau tome tous les 6 mois paraîtra.
Ainsi, le premier tome inédit à paraître est attendu pour mai 2019 avec la traduction de Memories of Ice.

Le livre Malazéen des glorieux défunts... Mais de quoi s'agit-il ? Je vous renvoie à mon précédent article rapide sur le sujet pour plus de détails.
Mais ce qu'il faut retenir, c'est qu'enfin la langue de Molière sera enrichi de cette œuvre majeure !

Je ne peux que vous inviter à la découvrir à partir du mois de mai prochain pour ceux qui ne sont pas tombé sur ces pépites, et à ceux qui l'ont déjà été à acheter la réédition des 2 premiers tomes pour soutenir les éditions Leha dans leur projet.

En plus, comme je les ai lus avant la tenue de ce blog, ça me permettra de les relire... pour vous en faire une chronique... dithyrambique (enfin on essayera).

Enfin pour vous donner une vue de ce qui existe dans l'univers, vous trouverez ci-dessous la liste des livres apparantés à la série... Y a du boulot pour un bout de temps :-)

Série : Le cycle malazéen

Le livre des Martyrs

  1. Les Jardins de la Lune (avis)
  2. Les Portes de la Maison des morts (avis)
  3. Les Souvenirs de la glace (avis)
  4. La Maison des chaînes (avis)
  5. Les Marées de minuit (avis)
  6. Les Osseleurs (avis)
  7. Le Souffle du Moissonneur (non lu)
  8. La Rançon des Molosses (non lu)
  9. Poussières de rêves (prévu 2022)
  10. Le Dieu estropié (prévu 2022)

The Kharkanas Trilogy

  1. [Forge of Darkness (non traduit)]
  2. [Fall of Light (non traduit)]
  3. [Walk in Shadow (en cours d'écriture)]

Novels of the Malazan Empire

  1. [Night of Knives (non traduit)]
  2. [Return of the Crimson Guard (non traduit)]
  3. [Stonewielder (non traduit)]
  4. [Orb Sceptre Throne (non traduit)]
  5. [Blood and Bone (non traduit)]
  6. [Assail (non traduit)]

La Voie de l'Ascendance

  1. La Complainte de Danseur (non lu)
  2. [Deadhouse Landing (non traduit)]
  3. [Kellanved’s Reach (non traduit)]
  4. [The Jhistal / Forge of the High Mage (forthcoming)]

The Witness Trilogy

  1. [The God is Not Willing (non traduit)]
  2. [No Life Forsaken (forthcoming)]
  3. [- (forthcoming)]

Tales of Bauchelain and Korbal Broach

  1. [Blood Follows (non traduit)]
  2. [The Healthy Dead (non traduit)]
  3. [The Lees of Laughter's End (non traduit)]
  4. [Crack’d Pot Trail (non traduit)]
  5. [The Wurms of Blearmouth (non traduit)]
  6. [The Fiends of Nightmaria (non traduit)]
  7. [Upon a Dark of Evil Overlords (non traduit)]
  8. [Goats of Glory (non traduit)]

Mois des blogueurs de l'Imaginaire chez Bookenstock

Bookenstock - Mois des blogueurs de l'Imaginaire

Principe

Habituellement, le « Mois2… » organisé par
Book en Stock, met en avant des auteurs répondant aux questions des auteurs et lecteurs du blog. 
Pour la session d'octobre 2017, ce sont les acteurs (blogueurs / lecteurs / auteurs / ...) de l’Imaginaire qui vont être soumis à la Question, avec environ un acteur par jour.
Parce que j'y participe et pour en garder trace, vous pouvez retrouver ci-dessous mes réponses aux questions posées par Dup et Phooka, ainsi que - au fur et à mesure - les questions / réponses issus des lecteurs de Book en Stock.
Cela étant, je vous invite à aller faire un tour sur le site de Dup et Phooka pour y découvrir plein de blogueurs qui sauront vous inspirer pour repeupler votre PAL si vous la sentez trop petite (ou alors par simple plaisir masochiste, si vous la sentez trop grande).
Bonne lecture.

PS : si vous avez des questions supplémentaires à me poser dans le cadre de ce Mois2..., je vous invite à les poster sur le poste d'origine, afin que tout le monde puisse partager (ce qui explique la fermeture des commentaires).

PPS : Ceci est le 100ème post de ce blog. Ça tombe bien non ?

Questions / réponses


Comment vous présenteriez-vous en quelques mots ?

En quelques mots, un lecteur tombé dans la SFFF depuis qu'il est petit. Blogueur par ailleurs, pour faire partager à qui le veut bien mes avis. Et enfin un scientifique dans l'âme, ce qui peut avoir son importance vis-à-vis de mon ressenti des livres.

L'adresse de votre blog (si vous en avez un) ?

https://plume-etoiles.blogspot.fr/ (Plume et étoiles - Récits et impressions de récits imprimés de son petit nom)

Quand et comment avez-vous découvert l'Imaginaire ?


Comme certains, j'ai dû découvrir l'Imaginaire à la télé avec Ulysse 31 notamment, cela dit, mes premiers contacts avec l'Imaginaire, ça doit quand même être mes sessions LEGO où je laissai libre cours à mon imagination pour créer des vaisseaux spatiaux plus tarabiscoté les uns que les autres. Faut dire aussi, qu'avoir des boîtes de légo mélangées sans notice de montage, forcément, ça donne envie d'improviser non ?
Sinon, côté lecture, ma découverte de l'Imaginaire s'est faite avec, côté Fantasy, qui a été suivi par un conte sur les aventures de Tom Bombadil. Je n'ai jamais osé retrouver ce livre d'ailleurs, car j'en ai gardé une impression pleine d'émerveillement...qui, j'en suis persuadé, a plus à voir avec l'âme de l'enfant qui s'éveille à la lecture plutôt qu'autre chose. Toute personne m'en ayant parlé en avait gardé de mauvais souvenirs ^^


Bilbo le Hobbit
Côté Science-Fiction, c'est à Isaac Asimov que je dois mes débuts (à peu près en même temps), avec la découverte des nouvelles concernant Suzan Calvin est ses robots - interprétant toujours bizarrement les 3 lois de la robotique.

Quel est/sont vos ou votre plus ancien(s) souvenir(s) d'Imaginaire ?

Mes plus anciens souvenirs remontent à la lecture des livres cités plus haut. C'est à dire dès que j'ai appris à lire suffisamment bien pour ce faire.

Qu'est-ce que l'Imaginaire apporte à votre vie de tous les jours ?

Une façon de m'échapper de notre vie quotidienne, de ressourcer mon esprit en lui laissant l'occasion de découvrir de nouveaux mondes, de nouvelles histoires.
Accessoirement en cas de blouse, de me dire que quand même, les héros de mes livres sont quand même bien plus à plaindre que moi, et que je ne survivrai jamais à ce qui leur arrive. Ça permet de compenser si on veut :-)

Quels sont vos auteurs/livres préférés (5 maxi ;)) ?

Se limiter à 5, c'est une horreur, surtout avec une telle diversité en SFFF. Donc désolé pour tout ceux qui mériteraient d'être cités, et je vais me limiter qu'à une seule référence par auteur.
  1. Commençons avec de l'épique, de la politique, des enjeux énormes, des personnages fabuleux, où même les Dieux ne sont pas à l’abri de leurs manigances et une histoire et des combats à couper le souffle... J'ai nommé la série Le Livre Malazéen des glorieux défunts de Steven Erikson. Vous pensez que j'en fais trop ? Non non, c'est juste que vous n'avez pas lu cette œuvre.
  2. Continuons en second avec une œuvre cultirissime... Le cycle de la Culture de Iain M. Banks. Une société extravagante hautement « civilisée » et avancée technologiquement qui ne peut s'empêcher de s'occuper de ce que font ses voisins et d'essayer des les guider vers le bon côté de l'évolution.
  3. Puisque l'on est dans l'espace, continuons avec le cycle du Conquérant de Thimoty Zahn. Un space-opéra qui montre que le malentendu, ça peut mener à beaucoup de choses. Par ailleurs, il s'agit d'une trilogie qui a pour spécificité que les 2 premiers tomes ne donnent chacun que le point de vue qu'une seule des factions. C'est toujours intéressant de voir comment le changement de point de vue peut, tout en restant parfaitement cohérent, mener à des interprétations totalement opposées. Accessoirement, pour ceux qui se poserait la question, c'est de cette trilogie que provient mon pseudo (si ça peut inciter les gens à la lire, je ne reculerai devant nulle fourberie ^^).
  4. Un petit détour par de la fantasy plus classique, mais avec une vraie « âme » (comprenne qui connais), j'invoquerai donc Le dernier Souffle de Fiona McIntosh, qui malgré une construction des plus classiques, a su m’envoûter.
  5. Enfin, Last but not « liste » (désolé, mais j'ai pas pu me retenir), le roman L'aube de la nuit de Peter F. Hamilton, qui même s'il est long à démarrer (mais on peut l'excuser pour un roman unique de plus de 6000 pages), fournit un univers magique où l'on retrouve ensemble des vaisseaux spatiaux, des intrigues, Al Capone (oui le vrai) et des extra-terrestres... sibyllins dans une histoire à couper le souffle par la grandeur de l'univers et sa cohérence.
Bon évidemment, je passe sous silence les bons vieux classique type Le seigneur des Anneaux, Dune, les Cantos d'Hypérion, Fondation et le cycle des robots, la roue du temps, etc... Parce que... vous m'avez limité à 5.

Êtes-vous polyvalent dans l’Imaginaire ou plus attiré par certains sous-genres (sans idée péjorative) plus que d’autre ? En gros lisez-vous plutôt du fantastique ou de la fantasy ou de la SF ? Pourquoi ?

Je suis axé Science-Fiction et Fantasy. Je ne m'aventure que rarement côté Fantastique, polar et thriller,principalement pour trois choses :
  1. Je préfère la SF et la Fantasy.
  2. Y a tellement à lire (et mon rythme de lecture est si bas) que me limiter à ces 2 catégories de l'imaginaire remplie déjà que trop bien ma PAL et ma Whish-list (ainsi que mes bibliothèques par la même occasion).
  3. La SF et la Fantasy, possède tellement de sous-genre, qu'à eux tous, on arrive à avoir un panel de type d'histoire à lire extrêmement vaste - allant de la réflexion de société avec l'anticipation / l'uchronie au désir d'évasion avec les quêtes de la high-fantasy permettant de lutter contre le Mal.
Après, pourquoi spécifiquement la SF et la Fantasy ?
Pour la SF, étant de culture scientifique, je pense que l'anticipation, le rêve d'imaginer ce que pourra être le futur, ça me plaît. Pour la fantasy, étant rôliste, ça n'est qu'une extension qui se nourrie de ma passion rôlistique et qui l’alimente en imagination en retour.

Si quelqu'un qui veut découvrir l'Imaginaire vous demande conseil. Avec quels romans/supports lui conseilleriez-vous de commencer ?

Ardue comme question. Déjà, il vaut mieux connaître la personne, pour essayer de lui proposer quelque chose dont on est à peu près sûr qu'il accroche. Mais c'est répondre à côté de la question. D'ailleurs je ne vais y répondre que côté romans, car pour ce qui est des autres médias, je pense que les films et les jeux-vidéos sont suffisamment connus pour que l'on ne vienne pas spécifiquement me voir sur le sujet.
J'imagine que je ferai commencé les gens par les œuvres suivantes, suivant ce qui est recherché :

Lecture jeunesse : Bilbo le Hobbit, ou bien je dirigerai vers Pierre Bottero dont j'ai entendu beaucoup de bien mais que je ne n'ai jamais (encore - il fait parti de ma wish-list) lu... Cela dit encore quelques années, et pour sûr, on m'y aidera.

Science-fiction : On peut orienter vers de la Hard-science si on a quelqu'un de scientifique dans l'âme qui veut de la science. Dans ce cas, je proposerai de commencer avec Janus de Alastair Reynolds - bien plus accessible que son cycle des Inhibiteurs - qui est toutefois une merveille à lire - et qui permet de découvrir ce qu'est le style hard-science en restant en territoire assez connu.

Pour de la science-fiction plus générique, commencer avec le cycle des Robots d'Isaac Asimov permet d'introduire doucement le sujet en parlant de sujets relativement bien connus (les robots) dans un format policier qui ne devrait pas trop dérouter.

Fantasy : Pour de la fantasy, j'opterai bien pour Rue Farfadet (oui j'ai la flemme d'écrire le nom exact du cycle), plaçant le lecteur dans un univers pas trop loin de ce qu'il connait (Paris au XIXème) mâtiné d'un voile de vapeur (steampunk), d'êtres issus de la fantasy et d'une magie pas trop envahissante. Ça permet de toucher à beaucoup de chose en un seul roman (qui est par ailleurs particulièrement addictif).

Ou alors pour L’étoile du matin de David Gemmel : un one-shot se rapprochant un peu de Robin des bois et Braveheart, ce qui donne de bons repères pour introduire la Fantasy.

Pour ceux qui veulent rire un coup, De bons présages ou bien les Annales du Disque-Monde suivant si on les jette directement sur la tortu(r)e ou non.

Comment choisissez-vous vos lectures ?

Principalement, soit par le suivi des sorties des éditions que j’aime beaucoup, soit par le truchement de la blogosphère. Sauf suite de série que j’ai déjà validé en propre, je lis toujours quelques avis (si dispo) sur un livre avant de l’acheter.
La 4ème de couverture est un plus, mais souvent, je trouve qu’elle ne correspond pas réellement au livre. Soit parce qu’elle parle d’un micro-évènement de l’histoire, ou bien parce qu’elle est tellement vague qu’on pourrait y ranger un destroyer impérial sans rayer la peinture, ou encore (pis), parce que ça sent la sur-vente et le marketing.
Cela dit je ne jette pas la pierre, tant l’exercice de résumer en quelques lignes un livre de 600 pages est un exercice compliqué, seulement, je le trouve trop aléatoire pour en faire la seule raison d’acheter ou non un livre.

L’imaginaire, nous blogueurs on le lit, on en parle. Des idées pour en faire plus ?

Peut-être revoir la façon dont on marque la classification des livres sur leur couverture. Je veux dire, mise à part les éditions Pocket Science-Fiction / Fantasy, rares sont les éditions où immédiatement on sait de quoi il va retourner.
Les jolis noms de collection type « La Dentelle du Cygne » ou « La bibliothèque Voltaïque », j’adore à titre personnel. Mais pas sûr que ça renseigne beaucoup celui qui ne connaît pas le secteur. Surtout quand une même collection dessert autant la SF que la Fantasy et le Fantastique… On s’y perdrait pour moins que ça. À mon avis, la mention d’un beau gros « Science-Fiction », « Fantasy », « Bit-lit », etc. bien visible (et pas planqué dans le texte de la 4ème) permettrait de mieux savoir ce vers quoi on va se tourner, surtout si c’est accompagné d’un petit document expliquant rapidement ce qui se cache sous ce terme.
À titre perso, si pour me lancer dans l’Imaginaire, je tombe sur un genre que je n’aime pas, pas sûr que je réessaierais de sitôt (et on ne m’ôtera pas de l’idée que déjà, même en connaissant, la 4ème de couverture permet pas toujours de trancher sur le genre) Après ça n’engage que moi.

Une anecdote en rapport avec l'Imaginaire ?

J’ai fait, il y a de nombreuses années maintenant (que le temps passe vite), une convention de jeu de rôle, où j’ai joué à Agone (le jeu de rôle) avec comme meneur un certain Mathieu. 6 heures de plaisir partagé plus tard, après la séparation du groupe et traînant parmi les participants de la convention, j’apprends que le Mathieu en question, n’était autre que Mathieu Gaborit.
Je n’ai évidemment jamais admis avoir joué avec lui sans même me douter une seconde de qui il était ^^.

A la fin de ce Mois de, nous répondrons à notre tour au questionnaire mais aussi à vos questions : quelle question souhaiteriez-vous éventuellement nous poser (aucune obligation) ?

Quelle relation entretenez-vous avec l’objet livre ?
Et si vous lisez autre chose que de la SFFF, est-ce que ce lien est différent selon le genre de lecture ?

Avez vous quelque chose à rajouter, une question que vous aimeriez que l’on vous pose ? En gros c'est ici que vous pouvez rajouter tout ce que vous voulez en rapport avec le sujet ! ;)

Je pense que je me suis déjà bien étendu non ?
Ah bah du coup, j’en profite pour dire tout le bien que je pense de votre initiative sur le sujet (vous me direz, vu que j’y participe de mon plein gré, c’est sans doute normal) mais j’aime enfoncer les portes ouvertes.

Questions des lecteurs de Book and Stock

  1. Andrée la papivore

    Hahaha sympa ton anecdote avec Mathieu Gaborit :-) Je note tes conseils lecture, il y a quelques noms que je ne connaissais pas et que tu m'as donné envie de découvrir.
    J'ai fait un tour sur ton blog, il est vraiment sympa. Comment t'es venue l'idée de devenir blogueur ?

    Thrr-Gilag : Merci pour le blog. J'essaye surtout de le rendre à mon image, et sans prise de tête.
    Je suis devenu blogueur pour 2 raisons :
    1. La première parce que ça me permet de m'en servir de mémo quand je veux attaquer la suite d'un livre. La relecture des mes chroniques - même si je n'y raconte généralement pas d'éléments de l'histoire - me permet de me rappeler les sensations à la lecture et du coup de me souvenir du livre.
    2. La seconde, c'est que je me base beaucoup sur les avis de la blogosphère pour m'assurer qu'un livre pourra me plaire ou non. Du coup, je me suis dis que tant qu'à faire, autant faire profiter de mes avis si ça peut aider quelqu'un à se faire un avis (bon ou mauvais) d'une lecture.

  2. PatiVore

    De bons conseils lectures, merci ! Pas évident de connaître le visage des auteurs et de les reconnaître ;)
    Thrr-Gilag : Merci. D'autant plus quand on ne s'attend pas du tout à les trouver. Il n'était pas du tout annoncer à la convention.

  3. c'era una volta

    Bonsoir Thrr-Gilag
    Je suis intriguée par ton pseudo. A-t-il une signification particulière?
    Et sinon quel éditeur/collection SF a tes faveurs?
    (jolie citrouille en fond sur ton blog ^^ )

    Thrr-Gilag : Non, il s'agit d'un des personnages du Cycle des Conquérants de Thimoty Zahn. Après mon choix c'est porté dessus, moins par le rôle du-dit personnage, mais pour son nom totalement imprononçable. J'avoue toujours rigoler en imaginant / entendant les gens essayer de prononcer l'imprononçable.
    Oui j'ai été sadique quand j'ai choisi ce pseudo. Privilège de jeunesse vu l'âge du-dit pseudo.

    Difficile pour moi de faire le distingo SF/Fantasy pour les maisons d'éditions. Mais je vais essayer, même si le ressenti se base sur l'ensemble des livres de l'édition et non pas de la seule production SF ou Frantasy :
    • Mes chouchous :
      • Les éditions L'Atalante : fan de leur production, et rarement déçu par ce qu'ils sortent, j'ai toujours un oeil attentif à leur sortie.
      • Le collectif des Indés de l'imaginaire (Actu-SF, Mnémos et Moutons électriques) : Un catalogue SF regroupant 3 maisons d'éditions qui en plus sort des livres au format poche dans la collection "Hélios"... Dont je suis fan tant de la qualité que du format. C'est assez irrationnel, mais j'adore vraiment le rendu de cette collection.
    • Celles qui me nourrissent :
      • Bragelonne / Milady : très bon catalogue, mais je ne fais pas confiance au fait que ça vienne de chez eux pour choisir un livre. Mais je suis leurs sorties.
      • Le Bélial : un bon catalogue à l'instar de Brag
      • Collection Lune d'encres de Denoël : même si je ne suis pas leurs parutions, un certains nombres d'entre elles rentrent dans mal PAL ou sont passées par mes mains en me laissant un bon souvenir.
    Merci pour la citrouille. Mais c'est bon, mon blog a de nouveau changé de fond (ambiance automne désormais) - parce que oui, mon blog change d'habit tous les mois - voir pour des jours spécifiques. Je vous conseille les dates particulières pour le geek que je suis (au hasard le 04/05 par exemple).
    D'ailleurs, si vous avez des dates anniversaires de choses de l'univers SFFF en tête, n'hésitez pas à me les transmettre, que je puisse les intégrer si je trouve un fond qui va bien avec mon blog).

The TBR Book Tag (ou l'Étiquette de la Pile À Lire - ÉPÀL)

PAL

ÉPÀL - Étiquette de la Pile À Lire

Oui, comme on est chez les français ici, francisons ^^.
J’ai trouvé ce tag chez
les Pipelettes sur la base de ce qui a été fait par Rachaelrexds.
Comme j'ai trouvé le questionnaire assez sympa, une fois n'est pas coutume, faisons un petit détour sur ce sujet... Car après tout, il s'agit de PAL... On est dans le thème.

Comment gardes-tu la trace de toute ta PAL ?

Via Livraddict, je gère à la fois ma PAL, mais aussi ma wish-list.
Au-delà du listing de la PAL, ça permet aussi de rendre très vite compte quand un nouvel opus d'une de mes sagas est sorti ou non. Pratique.
Après j'ai toujours la possibilité de la voir physiquement car ma PAL est dans une bibliothèque dédiée, séparée des livres que j'ai déjà lu.

Ta PAL est-elle majoritairement constituée de livres papier ou électronique ?

Quasi-exclusivement de livres papier, car les seuls livres que j'ai exclusivement en version électronique sont des livres dont je n'ai pas de certitude que l'histoire va me plaire. Or comme j'ai une wish-list longue comme pour remplir les journées d'une retraitée, en théorie, peu de livres rentrent dans cette catégorie - en fait ceux qui me tentent vraiment malgré de mauvais commentaires par ailleurs dans la blogosphère.

De quelle manière détermines-tu le livre de ta PAL à lire ensuite ?

À l’exception des partenariats qui, vu mon rythme de lecture, passent en priorité si je veux tenir mes délais, je passe devant ma bibliothèque qui contient toute ma PAL et je la parcours des yeux et des doigts jusqu'à m'arrêter sur l'heureux élu.
Du coup, en fonction des moments, taille du livre, couleur, titre, nom d'auteur, position dans la bibliothèque... tout ou partie de ces critères vont entrer en jeu pour ma sélection.

La seule chose que je choisis plus systématiquement c'est si je veux un livre SF (partie haute de la bibliothèque) ou un livre de Fantasy (vous m'avez suivi... partie basse d'icelle). Ce critère là je le décide souvent avant d'arriver devant ma PAL, en fonction de ma dernière lecture et de mon envie du moment.

Quel livre est dans ta PAL depuis le plus longtemps ?

Banks - Seigneur des guêpes - couverture
Probablement le Seigneur des guêpes.
Un livre d'un auteur que j'adore, mais que j'ai acheté avant de m’apercevoir qu'il n'écrivait pas seulement que de la SF.
Depuis, je me dis qu'il faut que je le lise, mais comme j'ai plein de livres de SF/Fantasy à lire... il s'enfonce allégrement dans ma PAL.

Quel est le dernier livre que tu as rajouté à ta PAL ?

Raphael Albert - couverture - Confessions d'un elfe fumeur de Lotus
Confessions d'un elfe fumeur de Lotus de Raphaël Albert si mes souvenirs sont bons.
En fait à tel point que, n'étant pas à jour, il n'est qu'à moitié référencé comme étant dans ma PAL, mais pas dans les livres que je possède. Va falloir que j'y remédie d'ailleurs.

Un livre qui est uniquement dans ta PAL pour sa couverture ?

Aucun.
Pour entrer dans ma PAL, un livre doit avoir au moins un résumé qui me plait ou bien une présentation faite par l'auteur qui m'a scotché.
Autant j'aime beaucoup les livres avec des belles couvertures, autant ce n'est qu'un "plus", qui ne déclenche pas l'acte d'achat (par contre ça peut me faire choisir une édition plutôt qu'une autre).
Et puis, comme dit plus haut, ça va jouer aussi sur mon choix d'un nouveau livre à lire. Un livre avec une couverture moche risque de rester plus longtemps dans ma PAL qu'un superbe ouvrage qui me fera de l'œil chaque fois que je passe devant.

Un livre qui est dans ta PAL mais que tu n’as absolument pas prévu de lire ?

non lu... et ça va durer - couverture
Un livre que m'a laissé ma mère pour que je le lise, mais dont ni le pitch, ni le genre, ne m'inspire plus que ça.
Pourtant comme il est bien noté et a de bonnes critiques, je me vois mal ne pas le garder pour le lire... peut-être... un jour.

Un livre de ta PAL que tout le monde a lu … sauf toi !

0
Le trône de fer, tome 1 (et ses suivants) sont dans ma PAL, et je n'ai pas eu le temps de commencer à les lire, notamment parce que je suis la série TV, du coup, je n'ai pas d'impératif à les lire rapidement - mais ils seront lus pour sûr.

Un livre de ta PAL que tout le monde te recommande ?

Brandon Sanderson
Plus qu'un livre : un auteur qui m'est à chaque fois hautement recommandé, mais que je n'ai pour l'instant pas eu l'occasion de découvrir.
Le problème, c'est que vu comme il est hautement recommandé cet auteur, dès que je vais lire un de ses livres, je vais succomber et ça va ensevelir ma wish-list (et plus tard ma PAL) de plein de livres de ce monsieur (je n'ai qu'un livre de lui dans ma PAL - et ce sera sans doute le cas tant que je n'aurai pas vérifié que son style d'écriture me convient ou non).
Et vu la taille de ma PAL, pas sûr que ça soit une si bonne idée...

Un livre de ta PAL que tu es impatient(e) de lire ?

Plus qu'un livre, une saga. La roue du Temps. Je l'ai commencé plus jeune et lu jusqu'à la fin de ce qui était édité en français.
Depuis, je me l'achète dans sa jolie version intégrale, et je n'ai de hâte que la sortie du dernier tome de la saga dans cette édition pour m'en faire la lecture intégrale. Enfin, pour être plus exact, du tome à partir duquel, le délai de publication des derniers tomes fera que je n'aurai pas à attendre des années entre chaque tome pour connaître le fin mot de la prophétie concernant le petit Rand.

La roue du temps - édition intégrale - couverture La roue du temps - édition intégrale - couverture La roue du temps - édition intégrale - couverture La roue du temps - édition intégrale - couverture La roue du temps - édition intégrale - couverture La roue du temps - édition intégrale - couverture La roue du temps - édition intégrale - couverture La roue du temps - édition intégrale - couverture La roue du temps - édition intégrale - couverture

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Allez, plus que 6 encore à publier Oo.

Combien y a-t-il de livres de ta PAL ?

Selon Livraddict :  182 à date.