Le Héros des siècles - Fils-des-brumes, tome 3 / Brandon Sanderson

Couverture livre - critique littéraire - Le Héros des siècles - Fils-des-brumes T03 de Brandon Sanderson

Récit

Pour mettre fin à la tyrannie, Vin a tué le Seigneur Maître.

Mais en essayant de fermer le Puits de l’ascension, elle a laissé s’échapper une des formes maléfiques de l’Insondable.
Depuis, ses inquisiteurs et les brumes font toujours plus de victimes, tandis que les cendres qui tombent du ciel sont devenues incroyablement lourdes, menaçant d’ensevelir le pays et d’affamer les hommes.

Vin et l’empereur Elend Venture espèrent sauver ce qui peut encore l’être. Mais pour cela, ils devront découvrir les derniers secrets du Seigneur Maître : l’ultime cachette d’atium, le plus puissant métal des Fils-des-Brumes, et l’identité du Héros des Siècles.


Impression

On reprend le récit après la libération de ce qui était enfermé dans le Puits, quoi que ce puisse être. Concomitamment les brumes attaquent désormais et agissent de plus en plus longtemps, se retirant de moins en moins avec la venue du soleil. Et les cendres tombent. Bref ça sent la fin du monde comme il faut.

On va donc suivre principalement plusieurs quêtes :

  • Elend qui veut sauver le monde en rassemblant tout ce qui peut être sauver son son égide.
  • Vin qui cherche à comprendre ce qu'elle a libéré pour remédier à son erreur.
  • Sazed qui pour se remettre de son chagrin d'amour, cherche à comprendre la foi, lui qui en était l'expert mais sans jamais réellement la comprendre.

On retrouvera aussi toute la clique de Kelsier (enfin ceux qui ne sont pas morts) ainsi que Teen-Soon, le kendra ambivalent.

Dans la continuité du précédent tome, ce livre permet d'en apprendre beaucoup sur l'histoire de ce monde.

Au programme, les actions du Seigneur-Maître après sa prise de pouvoir, où pourquoi il a fait ce qu'il a fait, et que ce n'était peut-être pas le plus grand salaud de l'histoire... surtout quand on le met en relation avec les évolutions d'Elend. Car si on connaît les raisons d'agir d'Elend, celles du Seigneur-Maître sont particulièrement floues, et la lecture de ce tome permettra de découvrir certaines de ces raisons.
Je vous laisserai juge de savoir si ces dernières justifient ses actes ou non.

Côté magie, après le premier tome qui nous fait découvrir l'allomancie, le second la ferrochimie, place à l'hémalurgie qui est la nouvelle magie qu'on va découvrir (même si on l'a déjà vu à l'œuvre par ailleurs).
Ce qui est beau, c'est que cette dernière vient enrichir les 2 précédentes, se mêler à elles pour combler les trous, les bizarreries qui avaient pu être observées dans les précédents livres.
Car une chose est clairement de mise : aucun passe-droit n'est toléré par l'auteur. Chaque règle est suivie, et chaque bizarrerie répond à une règle que nous n'avions fait qu'effleurer par le passé. C'est bon et truculent que de ramasser les miettes d'explication pour se faire ses projections et se les voir confirmer (ou non) au fil de la lecture.

À noter tout de même que j'ai vu arriver certaines choses de loin... et vous ne pouvez imaginer mes trépignements en exhortant Vin de faire ce qu'il fallait pour s'en sortir... de voir scène après scène ma théorie se confirmer, avant le grand aveu. C'est frustrant de comprendre les choses avant le personnage.

Par ailleurs, clairement la découverte de l'hémalurgie permet d'en apprendre beaucoup plus sur le fonctionnement de l'allomancie (et de la ferrochimie dans une moindre mesure). C'est très bien construit et c'est ce qui fait tout le charme de cette série, je ne peux que le répéter à l'envie.
À noter qu'en spoiler, vous trouverez mes complétions sur la compréhension de ces 3 magies. À lire après votre lecture du livre uniquement.

Côté récit, ce dernier est bien amené, avec beaucoup de rebondissements, et surtout des explications claires à pas mal de choses qui traînent depuis le premier tome.
Les ennemis sont coriaces et retors à souhait, et pas de Deus ex machina à déplorer alors que nombreux ingrédients étaient présents.
On peut juste noter que l'auteur étant intransigeant avec les règles de son monde, la lecture des 2 premiers tomes donnent quand même de bons indices sur une partie des rebondissements qui apparaissent.
On peut aussi déplorer quelques longueurs dans certains traitements (notamment ceux en relation avec Spectre, personnage auquel je n'accroche pas malgré ses différentes évolutions) mais l'essentiel reste qu'il s'agit d'un très bon tome... il doit juste succéder à d'excellents tomes.

On reste dans le récit classique de high fantasy, avec ici un monde à sauver d'un ennemi que personne ne semble avoir cerné... à part le Seigneur-Maître qu'on a tué dans le premier tome. Dommage hein.

Le style d'écriture est toujours présent. Jolies descriptions, toujours, et les combats avec les inquisiteurs sont sources de très belles descriptions... tout en fournissant des éléments important pour la suite du récit et la façon de conter l'histoire reste toujours prenante.

Côté personnages, pas mal d'évolution dans le caractère de chacun, que ces dernières soient instillées par l'expérience des années, les contraintes de la vie ou les idéaux qu'on s'essaie à respecter.
Dans tous les cas, on ne reste pas avec des personnages figés et il est agréable de voir que les personnages changent en même temps que leur monde change.

Une mention spéciale à la découverte de la patrie des Kendra, et globalement de très bonnes idées quant aux différents « peuples rencontrés ». Je suis juste triste de ne pas avoir retrouvé mon petit Zane.

Bref, ce troisième tome finalise le premier arc des Fils-des-Brumes. L'ensemble des 3 tomes ont délivré une superbe histoire que ce tome vient conclure, non pas en révélant tous les secrets, mais en en explicitant la plupart et sans nous laisser avec un cliffhanger insoutenable... tout en laissant suffisamment de choses ouvertes pour savoir que ce cycle n'est qu'une partie d'un tout. On peut terminer ici ou bien se lancer dans la suite que l'auteur nous a prévue.
Inutile de vous indiquer dans quel camps je suis...

Note

Un 18/20 pour ce livre qui clos de très bonne manière ce premier cycle que j'ai pu lire du Cosmère.
Même s'il a quelques longueurs et des rebondissements parfois assez évident avec tout ce que l'auteur nous a laissé comme indices (et est un donc légèrement en-dessous des 2 premiers tomes), il n'en reste pas moins une excellente fin de cycle qui a su ne pas transiger avec les règles plus ou moins compliquées qui émaillent ces 3 livres ainsi que les tenants et aboutissants de chacun des protagonistes.

On se revoie pour la suite qui se passera... ailleurs manifestement.

Systèmes de magie

Cette section résume la connaissance qu'on a des systèmes de magie à la fin du troisième tome. Attention au divulgâchage, ces éléments pouvant fournir des indices précieux pour comprendre l'histoire.

Ferrochimie

La ferrochimie, magie de type héréditaire et présente chez certains terrisiens (et feu le Seigneur-Maître, qui l'était lui même). Cette magie consiste à pouvoir stocker ou puiser un attribut dans un objet en métal (dénommé cerveau) selon la nature de ce métal. Plus le cerveau est important, plus il peut stocker de quantité de l'attribut.

Le stockage est personnel (on ne peut puiser un attribut dans le cerveau d'un autre ferrochimiste). Pour pouvoir puiser dans le cerveau, il faut d'abord y avoir stocker l'attribut. Par exemple, si on veut y puiser de la vitesse, cela signifie qu'il faut auparavant y stocker sa vitesse, ce qui revient à dire de vivre comme pris dans de la mélasse pendant qu'on y stocke de la vitesse.

Chaque métal peut stocker un attribut particulier :

  • Fer : Masse. Si on y puise, on devient plus lourd. Quand on le stocke on devient léger, pratique pour ne pas chuter trop lourdement / sauter haut.
  • Acier : Vitesse. Si on y puise, on peut se déplacer rapidement. Quand on le stocke, on bouge comme pris dans de la mélasse.
  • Cuivre : Mémoire / souvenirs. Permet d'engranger (et de restituer) de nombreuses informations.
  • Bronze : Éveil. Si on y puise, on n'est plus touché par la fatigue et on est plus attentif. Inversement quand on y stocke.
  • Étain : Sens. Si on y puise, on améliore son sens (vue, toucher, ouïe, odorat, goût). Quand on stocke la sensibilité du sens diminue. Un seul sens stockable par cerveau.
  • Potin : Force. Si on y puise, on augmente sa force. Quand on le stocke on devient chétif.
  • Zinc : Vivacité d'esprit. Si on y puise, on réfléchit plus vite. Quand on le stocke on devient lent d'esprit.
  • Laiton : Chaleur. Si on y puise, on peut résister au froid (on récupère de la chaleur). Quand on le stocke on se refroidit (pratique pour la canicule).
  • Or : Santé. Si on y puise, on peut guérir. Quand on le stocke on devient malade.
  • Électrum : Détermination. Si on y puise, on augmente sa détermination. Quand on le stocke, on n'a plus de constance.
  • Atium : Temps. Si on y puise, on rajeunit. Quand on le stocke on devient vieux.
  • Malatium : ?
  • Aluminium : ?
  • Duralumin : ?
  • Métal du corps de Sauvegarde : ?
  • Alliage du métal du corps de Sauvegarde : ?

Cette magie est issue du principe de l'équilibre puisqu'on ne peut récupérer que ce qu'on pu stocker auparavant.

Allomancie

L'allomancie, magie de type héréditaire et présente chez la noblesse (et chez feu le Seigneur-Maître, qui est aussi un allomancien) dans le monde de Fils-des-brumes. Cette magie consiste à consommer dans son estomac un métal. L'effet varie selon la nature de ce métal. Les brumants peuvent consommer un seul métal tandis que les fils-des-brumes peuvent les consommer tous.

La force de la magie n'est pas variable d'un individu à l'autre. Ainsi un brûleur de Potin verra sa force et son équilibre augmenté, dans les mêmes proportions pour chaque utilisateur. Ainsi un brûleur de potin costaud restera plus fort qu'un brûleur de potin maigrichon.

Chaque métal / alliage a un effet magique particulier. L'alliage a l'effet opposé à son métal de base. Par ailleurs ils sont divisés 4 typologies de métaux (cf. ci-après), à chaque fois subdivisé en métaux externe (action sur l'extérieur) et métaux interne (action sur l'allomancien) :

  • Métaux physiques :
    • Fer / Acier (externe) : Attire / Repousse le métal (sauf l'aluminium et ses alliage ainsi que l'argent ou les métaux au moins en partie dans le corps humaine).
    • Étain / Potin (interne) : Augmente l'esprit (sens, vivacité, fatigue mentale) / le physique (force, robustesse, guérison physique, équilibre, vitesse, fatigue physique).
  • Métaux mentaux :
    • Cuivre / Bronze (interne) : Masque / Localise l'usage d'allomancie. Le cuivre permet aussi de se prémunir de l'allomancie émotionnelle (zinc / laiton).
    • Zinc / Laiton (externe) : Attise / Apaise une ou des émotions chez une ou plusieurs personnes. Ces deux formes permettent aussi (si renforcée par le duralumin ou par l'usage de plusieurs allomanciens) de prendre le contrôle des kendras, koloss et dans une moindre mesure des inquisiteurs.
  • Métaux de renforcement :
    • Aluminium / Duralumin (interne) : Purge d'un coup tous les métaux chez un allomancien / Amplifie la force / capacité des autres métaux brûlés en les brûlant d'un seul coup (on peut choisir lesquels brûler). Par exemple :
      • Fer / Acier : permet de manipuler les métaux dans les corps / augmenter la force des poussées / tractions exercées
      • Bronze : permet de détecter les allomanciens cachés par un nuage de cuivre ainsi que de prendre le contrôle des kendra / koloss.
      • Potin : permet d'accélérer encore plus vite que ce permet la ferrochimie de l'acier (vitesse).
    • Métal inconnu du Puits de l'Ascension (externe) : ce métal permet de créer un fils-de-brumes. Ce métal est le corps de Sauvegarde. L'alliage manquant est inconnu mais devrait en théorie retirer les pouvoirs d'allomancie ou les réduire.
  • Métaux temporels :
    • Atium / Malatium (externe) : Permet de voir le futur / passé d'autrui. L'atium est le corps de Ravage.
    • Or / Électrum (interne) : Permet de voir son passé / futur. L'usage d'Électrum (voir son propre futur) permet de contre-carrer l'effet de l'atium (voir le futur des autres) de la même façon que lorsque 2 allomanciens brûlent de l'atium.

Brûler longtemps un métal (en continu pendant plusieurs jours / semaines) est dangereux mais peut (chez ceux qui survivent) décupler la puissance apportée par l'allomancie ainsi que développer une accoutumance à brûler ce métal. Ces personnes sont appelées des savants allomanciens.

Cette magie est issue du principe de Sauvegarde de part l'utilisation de l'énergie de Sauvegarde pour les effets allomantiques.

Comparaison allomancie / ferrochimie

À noter que la force de l'allomancie est de ne pas nécessiter d'avoir stocker son pouvoir en avance de phase. Il suffit d'avoir du métal à brûler pour ce faire. En contrepartie, la force de l'allomancie est limitée aux capacités de l'allomancien (capacité à cerner et manipuler pour l'allomancie émotionnelle, masse pour le fer et l'acier, force et agilité pour le potin...). On est donc sur une magie dont la force est globalement commune à pour chaque allomancien, seul la capacité à en faire le meilleur usage différencie leurs utilisateurs. Elle permet par contre une versatilité importante, dès lors que les métaux sont disponibles.

A contrario, la ferrochimie impose d'avoir passé du temps à stocker de l'attribut en amont, et d'avoir des cerveaux métalliques disponibles et en son contact. Mais la force de l'usage ne dépendra que de la vitesse à laquelle on puise / stocke de l'attribut et la capacité disponible du cerveau. On est donc sur une magie plus puissante, mais demandant plus de préparation.

Hémalurgie

C'est la magie qui consiste, par l'usage d'une barre de métal, de voler les capacités physiques (force, force d'âme...), allomantiques ou ferrochimiques d'un individu pour les transférer à un autre. Le procédé requiert :

  • la mort du sujet duquel on absorbe une capacité ;
  • ne permet de prendre qu'une unique capacité par individu et en quantité réduite ;
  • permet le transfert à n'importe quel autre individu, même s'il n'est pas ferrochimiste ou allomancien par ailleurs, en intégrant la tige d'hémalurgie dans une partie de son corps.
À noter que plus le transfert est « direct » (comprendre entre le moment où on tue le donnateur et l'implantation de la tige dans le receveur), plus la quantité de la capacité transférée peut être importante.

Si le receveur est allomancien et qu'il reçoit par hémalurgie un pouvoir qu'il possède déjà, celui-ci est renforcé à l'instar de ce qui se passe quand un allomancien brûle du duralumin. C'est ce qui permet à Vin de percer les nuages de cuivre par exemple, du fait de sa tige hémalurgique donnant la capacité de brûler du bronze (qu'elle possède déjà en tant que fille-des-brumes).

C'est la magie qui a permis (et permet) de façonner les koloss, les kendra et les inquisiteurs, 3 espèces créées par le Seigneur-Maître.

  • Les Kendras sont formés à partir d'un spectre de brume dans lequel 2 tiges hémalurgiques ont été mises (2 fois les mêmes). Ces tiges appelées bénédictions permettent d'octroyer une grande force (Puissance - fer), de meilleurs sens (Conscience - étain), une stabilité émotionnelle et résistance à l'allomancie émotionnelle (Stabilité - ?), une résistance mentale (Présence - ?).

    Un kendra peut absorber d'autres Bénédictions. Cela dit, si on part du principe que les Koloss sont constitués de l'équivalent de 2 bénédictions de puissance, on sent que l'instabilité est proche pour ceux qui voudraient en abuser (pure conjecture).

  • Les Koloss sont formés à partir d'un humain dans lequel 4 tiges d'hémalurgie de fer (force physique - l'équivalent de 2 bénédictions de puissance) ont été insérées. La transformation impliquées par ces 4 tiges donnent une force énorme aux koloss, au détriment de leur santé mental manifestement. Les koloss ont appris à produire de nouveaux koloss en implantant ces tiges dans un humain, raison pour laquelle ils pillent les villages humains régulièrement.
  • Les Inquisiteurs : sans doute la création la plus évoluée. La base est un humain, de préférence traqueur (allomancien du bronze) ou fils-des-brumes afin de bénéficier soit d'inquisiteurs sachant percer les nuages de cuivre avec une hémalurgie procurant l'allomancie de bronze, soit de l'ensemble des pouvoirs d'allomancie d'un fils-des-brumes, eux-mêmes renforcés par l'hémalurgie, les rendant donc exceptionnellement puissants.

    Les inquisiteurs sont constitués de 9 tiges minimum, pouvant aller au moins jusqu'à 11. Chaque tige donne un pouvoir, sauf celle au niveau de leurs omoplates qui semble être là pour stabiliser l'ensemble. Cela constitue aussi une façon pratique pour tuer un inquisiteur (son retrait le tue) dès lors qu'on puisse manipuler les métaux dans les corps humains, ce que savait faire le Seigneur-Maître.

    Un inquisiteur possède au moins la ferrochimie de l'or (santé - tige ?), l'allomancie du fer et acier (pousser / attirer les métaux - tiges d'acier dans les yeux), et l'allomancie du bronze (traquer les allomanciens - tige de bronze)... et sans doute d'autres que je n'ai pas relevé lors de ma lecture.

Le métal de la tige d'hémalurgie indique ce qui va être volé comme capacité et la localisation chez le « donneur / victime » le type spécifique de pouvoir récupéré si nécessaire :

  • Acier : vole les pouvoirs allomantiques physiques (potin, étain, acier et fer).
  • Bronze : vole les pouvoirs allomantiques mentaux (cuivre, bronze, zinc, laiton).
  • Potin : vole les capacités ferrochimiques physiques (par exemple une tige dans le cœur pour voler la ferrochimie de l'acier (vitesse).
  • Laiton : ? - en toute logique devrait voler les capacités ferrochimiques mentales vu les précédents alliages.
  • Électrum : ? - pas d'idée si ce n'est qu'en toute logique, ça soit être en lien avec des capacités ferrochimiques ou allomantiques.
  • Fer : vole la force physique pour augmenter celle du receveur (cas notamment de la création des koloss).
  • Étain : vole les sens pour augmenter ceux du receveur (probable au regard de la bénédiction de Conscience des kendras).
  • Cuivre : ? - sans doute capacité (métal pur) en lien avec la mémoire / intelligence ?
  • Zinc : ? - sans doute capacité (métal pur) en lien avec l'esprit ?
  • Or : ? - sans doute en lien avec la santé mais comme la "santé" n'est pas une caractéristique physique, sans doute erroné.
  • Atium : ? - aucune idée, d'autant que c'est un métal issue du corps de Ravage...
  • Malatium : ? - encore moins d'idée
  • Métal du corps de Sauvegarde : ?
  • Alliage du métal du corps de Sauvegarde : ?
  • Aluminium : ? - probablement rien d'utilisable si c'est en lien avec la destruction des pouvoirs allochimiques.
  • Duralumin : ? - l'action temporaire en allomancie ne milite pas pour que ça soit très utilisable.

Cette magie est issue du principe de Ravage de part la destruction nécessaire à son utilisation.

Série : Univers Cosmère (et ordre de lecture)

Abréviation des séries : AdR (Archives de Roshar), C (Cantique), D (Drominad), E (Elantris), FdB (Fils-des-Brumes), K (Komashi), L (Lumar), T (Taldain), Thr (Thrénodie), W (Warbreaker)

Fils des Brumes (Scadrial)
FdB1 : L'Empire ultime (chroniqué)
FdB1.1 : Le Onzième métal (dans FdB4) (chroniqué)
FdB2 : Le Puits de l’ascension (chroniqué)
FdB3 : Le Héros des siècles (chroniqué)

Elantris (Sel)
E1 : Elantris (non lu)
E1.1 : [The Hope of Elantris] (non traduit)
E2 : [Elantris 2] (non publié 2029)
E3 : [Elantris 3] (non publié 2030)
E4 : L'Âme de l'empereur (non lu)

Fils des Brumes (Scadrial)
FdB3.1 : Sixième du Crépuscule (non lu)

Thrénodie
Thr1 : Des ombres pour Silence dans les forêts de l'Enfer (dans FdB3.1) (non lu)

Warbreaker (Nalthis)
W1 : Warbreaker (non lu)

White Sand (Taldain)
T1 : [White Sand (prose)] (non publié 2028-2030)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR1 : La Voie des Rois
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB4 : L'Alliage de la justice (non lu)
FdB4.1 : Jak L'Allomancien et les Fosses d'Eltania (dans FdB5) (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR2 : Le Livre des Radieux
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)
Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB5 : Jeux de masques (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR2.1 : Dansecorde (dans FdB3.1) (non lu)
AdR3 : Justicière
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB6 : Les Bracelets des larmes (FdB) (non lu)
FdB6.1 : Histoire secrète (dans FdB6) (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR3.1 : Éclat de l'Aube (non lu)
AdR4 : Rythme de guerre
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB7 : Le Métal perdu (non lu)

Komashi
K1 : Yumi et le peintre de cauchemars (non lu)

Cantique
C1 : L'Ensolleilé (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR?? : [Horneater] (dans AdRXX) (non publié (2029))
AdR5 : Vent et Vérité
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Lumar
L1 : Tress de la mer Émeraude (non lu)

Drominad
D1 : L'Île de Noirebraise (non lu)

Le Puits de l'Ascension - Fils-des-brumes, tome 2 / Brandon Sanderson

Couverture livre - critique littéraire - Le Puits de l'Ascension - Fils-des-brumes T02 de Brandon Sanderson

Récit

Le Seigneur Maître est tombé.
La guerre peut commencer.

En mettant fin au règne brutal et millénaire du tyran, ils ont réalisé l’impossible.
À présent, Vin la gamine des rues devenue Fille-des-Brumes, et Elend Venture le jeune noble idéaliste doivent construire un nouveau gouvernement sur les cendres de l’Empire.
Mais trois armées menées par des factions hostiles, dont celle des monstrueux koloss, font le siège de Luthadel.

Alors que l’étau se resserre, une légende évoquant le mystérieux Puits de l’Ascension leur offre une lueur d’espoir.

Et si tuer le Seigneur Maître avait été la partie la plus facile ?

Impression

On reprend le récit après la victoire de la bande à Kelsier sur le Seigneur-Maître. Point positif : 1000 ans de tyrannie réduite à néant. Point négatif : 1000 ans de guerres intestines écrasées par la botte implacable du Seigneur-Maître renaît de ses cendres.
Point intéressant : toutes ces bonnes gens veulent, pour une raison ou une autre, récupérer la gouvernance du dominion central, là où se trouvent Vin, Elend et les autres compagnons. Chouette non ?

Au passage, on en apprend aussi beaucoup plus sur l'histoire du Seigneur-Maître, et que, peut-être, sa mort peut avoir des conséquences autres que diplomatiques.

En tout état de cause, ce livre permet d'en apprendre beaucoup sur l'histoire de ce monde. À la pelle, on en apprend plus sur l'histoire en tant que tel, les légendes autour du Héros des siècles / Seigneur-Maître, les différentes magies et notamment une vraie plongée dans la ferrochimie qui était effleurée dans le premier tome.

Le gros point fort de ce livre / cette série, c'est vraiment ce système de magie. Défini avec des règles assez simples dans le principe, et surtout des règles très carrées, tout dérive de comment utiliser ces règles, avec potentiellement de l'astuce pour en tirer la quintessence.
Pas de Deus ex machina. Les règles s'imposent pour les gentils comme pour les moins gentils. Si ça aide Vin, ça aide les autres, et inversement, si les autres peuvent le faire, Vin aussi... Suffit de comprendre comment y arriver.
Et j'avoue que cet équilibre des forces et les astuces nécessaires pour en tirer leur quintessence rend fondamentalement ce récit intéressant.

Côté récit justement, on se retrouve sur un récit assez classique, mettant aux prises des tyrans voulant retrouver / augmenter leurs pouvoirs et des idéalistes s'essayant à la gestion d'une cité et à la préserver des appétits des premiers. Le tout complété de divers questionnements sur la place de chacun.
Le récit est bien mené, et apporte un certain nombres de rebondissements. Certains gros, d'autres beaucoup plus subtils, et le tout en les intégrant bien dans la trame de l'histoire (autrement dit, les rebondissements sont logiques avec l'histoire / l'univers décrit).

Le style d'écriture est toujours présent. Jolies descriptions, notamment des combats d'allomanciens qui mettent bien en valeur la stratégie fine nécessaire pour être un bon brumant / fils des brumes.
La façon de conter l'histoire est prenante et on appréciera le résumé de l'épisode précédent mis en liminaire, qui permet d'une part de rafraîchir la tête aux lecteur⋅trice⋅s, mais aussi, de manière sommaire de bien s'assurer que tout le monde a bien compris les éléments clefs du premier tome. Mine de rien, ça doit pouvoir permettre d'éviter certains écueils ou incompréhensions.

Côté personnages, on retrouve la bande à Kelsier, qui n'est plus totalement dans son élément puisque ces derniers ont été placés à des positions stratégiques par le roi Elend du dominion central.
Pas mal de psychologie sur ces êtres qui ont participé à la chute du Seigneur-Maître, mais qui ne réalisent pas forcément (ou ne recherchent pas) qu'ils sont désormais plus que le groupe de ska qui a mis le Seigneur-Maître à terre. Mention spéciale pour Vin et Elend évidemment sur le sujet, mais pas que.
On découvre aussi d'autres protagonistes, notamment les koloss, qui bien que bas du front, montrent qu'ils sont somme toute plus complexe qu'on ne le croit. On explorera un peu plus la nature profonde des kendra, ces change-formes honnis mais convoités. Et puis Zane, un fils des brumes un poil dérangé qui pourtant arrive à cueillir votre petit cœur pour qu'on s'attache à lui.

Bref, ce second tome continue d'explorer l'histoire de Vin et ses amis, mêlant le fait de « grandir » pour ces personnages à la découvertes plus approfondies de ce qui tourne autour du Seigneur-Maître... avec manifestement de belles surprises en perspectives.

À noter qu'autant le premier tome pouvait se suffire à lui-même, ce second tome est clairement une introduction à défi bien plus grand. La fin est magnifique, et si comme moi vous vous êtes fait⋅e⋅s rouler dans la farine, ça n'en sera que plus agréable.

Note

Un 19/20 pour ce livre qui a su enchanter mon esprit. L'univers, toujours dans la high-fantasy classique n'en reste pas moins terriblement intéressant à découvrir et les magies mises en place par l'auteur sont à la foi simples en termes de règles d'utilisation, mais tellement source de façons imaginatives et créatives de s'en servir.

Les personnages toujours bien décrits et attachants et une histoire du monde qui amène un superbe final livrent un second tome sans faute et poussant à la poursuite du cycle au regard du final livré.

Okay, on peut m'inscrire au fan club de Brandon :-)

Systèmes de magie

Cette section résume la connaissance qu'on a des systèmes de magie à la fin du second tome. Même si ça ne dévoile rien de « crucial », ça peut divulgâcher certaines surprises. Lisez à vos risques et périls.

Ferrochimie

La ferrochimie, magie de type héréditaire et présente chez certains terrisiens (et feu le Seigneur-Maître, qui l'était lui même). Cette magie consiste à pouvoir stocker ou puiser un attribut dans un objet en métal (dénommé cerveau) selon la nature de ce métal. Plus le cerveau est important, plus il peut stocker de quantité de l'attribut.

Le stockage est personnel (on ne peut puiser un attribut dans le cerveau d'un autre ferrochimiste). Pour pouvoir puiser dans le cerveau, il faut d'abord y avoir stocker l'attribut. Par exemple, si on veut y puiser de la vitesse, cela signifie qu'il faut auparavant y stocker sa vitesse, ce qui revient à dire de vivre comme pris dans de la mélasse pendant qu'on y stocke de la vitesse.

Chaque métal peut stocker un attribut particulier :

  • Fer : Masse. Si on y puise, on devient plus lourd. Quand on le stocke on devient léger, pratique pour ne pas chuter trop lourdement / sauter haut.
  • Acier : Vitesse. Si on y puise, on peut se déplacer rapidement. Quand on le stocke, on bouge comme pris dans de la mélasse.
  • Cuivre : Mémoire. Permet d'engranger (et de restituer) de nombreuses informations.
  • Bronze : Éveil. Si on y puise, on n'est plus touché par la fatigue et on est plus attentif. Inversement quand on y stocke.
  • Étain : Sens. Si on y puise, on améliore son sens (vue, toucher, ouïe, odorat, goût). Quand on stocke la sensibilité du sens diminue. Un seul sens stockable par cerveau.
  • Potin : Force. Si on y puise, on augmente sa force. Quand on le stocke on devient chétif.
  • Zinc : Vivacité d'esprit. Si on y puise, on réfléchit plus vite. Quand on le stocke on devient lent d'esprit.
  • Laiton : Chaleur. Si on y puise, on peut résister au froid (on récupère de la chaleur). Quand on le stocke on se refroidit (pratique pour la canicule).
  • Or : Santé. Si on y puise, on peut guérir. Quand on le stocke on devient malade.
  • Électrum : Détermination. Si on y puise, on augmente sa détermination. Quand on le stocke, on n'a plus de constance.
  • Atium : Temps. Si on y puise, on rajeunit. Quand on le stocke on devient vieux.
  • Malatium : ?
  • Aluminium : ?
  • Duralumin : ?

Allomancie

L'allomancie, magie de type héréditaire et présente chez la noblesse (et chez feu le Seigneur-Maître, qui est aussi un allomancien) dans le monde de Fils-des-brumes. Cette magie consiste à consommer dans son estomac un métal. L'effet varie selon la nature de ce métal. Les brumants peuvent consommer un seul métal tandis que les fils-des-brumes peuvent les consommer tous.

La force de la magie n'est pas variable d'un individu à l'autre. Ainsi un brûleur de Potin verra sa force et son équilibre augmenté, dans les mêmes proportions pour chaque utilisateur. Ainsi un brûleur de potin costaud restera plus fort qu'un brûleur de potin maigrichon.

Chaque métal / alliage a un effet magique particulier. De manière générale, l'alliage a l'effet opposé à son métal de base :

  • Fer / Acier : Attire / Repousse le métal (sauf l'aluminium et ses alliage ou les métaux au moins en partie dans le corps humaine).
  • Cuivre / Bronze : Masque / Localise l'usage d'allomancie. Le cuivre permet aussi de se prémunir de l'allomancie émotionnelle (zinc / laiton).
  • Étain / Potin : Augmente l'esprit (sens, vivacité, fatigue mentale) / le physique (force, robustesse, guérison physique, équilibre, vitesse, fatigue physique).
  • Zinc / Laiton : Attise / Apaise une ou des émotions chez une ou plusieurs personnes.
  • Atium / Malatium : Permet de voir le futur / passé d'autrui.
  • Or / Électrum : Permet de voir son passé / futur. L'usage d'Électrum (voir son propre futur) permet de contre-carrer l'effet de l'Atium (voir le futur des autres) de la même façon que lorsque 2 allomanciens brûlent de l'atium.
  • Aluminium / Duralumin : Purge d'un coup tous les métaux chez un allomancien / Amplifie la force des autres métaux brûlés en les brûlant d'un seul coup (on peut choisir lesquels brûler).

Comparaison

À noter que la force de l'allomancie est de ne pas nécessiter d'avoir stocker son pouvoir en avance de phase. Il suffit d'avoir du métal à brûler pour ce faire. En contrepartie, la force de l'allomancie est limitée aux capacités de l'allomancien (capacité à cerner et manipuler pour l'allomancie émotionnelle, masse pour le fer et l'acier, force et agilité pour le potin...). On est donc sur une magie dont la force est globalement commune à pour chaque allomancien, seul la capacité à en faire le meilleur usage différencie leurs utilisateurs. Elle permet par contre une versatilité importante, dès lors que les métaux sont disponibles.

A contrario, la ferrochimie impose d'avoir passé du temps à stocker de l'attribut en amont, et d'avoir des cerveaux métalliques disponibles et en son contact. Mais la force de l'usage ne dépendra que de la vitesse à laquelle on puise / stocke de l'attribut et la capacité disponible du cerveau. On est donc sur une magie plus puissante, mais demandant plus de préparation.

Série : Univers Cosmère (et ordre de lecture)

Abréviation des séries : AdR (Archives de Roshar), C (Cantique), D (Drominad), E (Elantris), FdB (Fils-des-Brumes), K (Komashi), L (Lumar), T (Taldain), Thr (Thrénodie), W (Warbreaker)

Fils des Brumes (Scadrial)
FdB1 : L'Empire ultime (chroniqué)
FdB1.1 : Le Onzième métal (dans FdB4) (chroniqué)
FdB2 : Le Puits de l’ascension (chroniqué)
FdB3 : Le Héros des siècles (chroniqué)

Elantris (Sel)
E1 : Elantris (non lu)
E1.1 : [The Hope of Elantris] (non traduit)
E2 : [Elantris 2] (non publié 2029)
E3 : [Elantris 3] (non publié 2030)
E4 : L'Âme de l'empereur (non lu)

Fils des Brumes (Scadrial)
FdB3.1 : Sixième du Crépuscule (non lu)

Thrénodie
Thr1 : Des ombres pour Silence dans les forêts de l'Enfer (dans FdB3.1) (non lu)

Warbreaker (Nalthis)
W1 : Warbreaker (non lu)

White Sand (Taldain)
T1 : [White Sand (prose)] (non publié 2028-2030)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR1 : La Voie des Rois
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB4 : L'Alliage de la justice (non lu)
FdB4.1 : Jak L'Allomancien et les Fosses d'Eltania (dans FdB5) (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR2 : Le Livre des Radieux
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)
Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB5 : Jeux de masques (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR2.1 : Dansecorde (dans FdB3.1) (non lu)
AdR3 : Justicière
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB6 : Les Bracelets des larmes (FdB) (non lu)
FdB6.1 : Histoire secrète (dans FdB6) (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR3.1 : Éclat de l'Aube (non lu)
AdR4 : Rythme de guerre
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB7 : Le Métal perdu (non lu)

Komashi
K1 : Yumi et le peintre de cauchemars (non lu)

Cantique
C1 : L'Ensolleilé (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR?? : [Horneater] (dans AdRXX) (non publié (2029))
AdR5 : Vent et Vérité
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Lumar
L1 : Tress de la mer Émeraude (non lu)

Drominad
D1 : L'Île de Noirebraise (non lu)

Les Héros - Terre de sang, tome 2 / Joe Abercrombie

Couverture livre - Terre de sang, tome 2 : Les Héros de Joe Abercrombie

Récit

Selon la légende, Dow le Sombre aurait tué plus d’hommes que le plus rigoureux des hivers et installé le trône du Nord sur une colline de crânes.

Dans le camp d’en face, les soldats de l’Union sont des milliers de machines à tuer disciplinées.

Trois jours de bataille sanglante vont sceller le destin du Nord. Mais entre les conspirations, les querelles et les jalousies, il y a peu de chances que ce soient les cœurs les plus nobles, ni même les bras les plus gros, qui l’emportent…

Saga

Bien que faisant suite à la fin de la trilogie de la Première Loi et à Servir Froid, ce tome peut très bien se lire tout seul, les personnages étant introduits suffisamment bien pour que même si c'est la première fois que vous tombez sur les protagonistes, vous ne vous en sortirez pas avec l'impression d'être passé à côté de quelque chose.
Pour celles⋅ceux qui ont lu les précédents tomes, a contrario, vous aurez le plaisir d'y retrouver certains protagonistes de l'ensemble des précédents romans de cet univers. Ça fait plaisir, et si la mémoire n'est plus si fraîche que ça, l'auteur vous la rafraîchit de toute façon. Bref, ce tome peut constituer un point d'entrée dans l'univers, même si clairement j'orienterai plutôt les lecteur⋅trice⋅s vers Premier sang ou Servir froid comme point d'entrée.

Impression

Côté livre, on se retrouve dans un roman sombre, clairement dark-fantasy qui va cultiver le cynisme tout au long du récit. D'ailleurs le récit est assez facile à résumer : on va suivre une bataille de 3 jours entre le Nord et ses troupes « barbares » et celles de l'Union, hautement disciplinées. Voilà le pitch.

Tout le travail de l'auteur est de réussir à rendre ça intéressant. Cela se passe principalement par l'exposition des différents protagonistes. Leur raison d'être là, leur courage (ou absence de courage) et leur vision de cette guerre qui ne semble être là que pour contenter l'égo des puissants.

Côté histoire donc, l'auteur va jouer avec les raisons des différents protagonistes d'être présents pour cette bataille. D'ailleurs, même si la bataille de 3 jours est bien présente, elle est plus là en tant qu'arrière plan, servant les rebondissements et les événements propres à mettre en valeur les hommes et femmes composants ce tableau.
Et c'est bien des hommes et des femmes principalement dont parle cette histoire. Cela et l'ineptie des batailles qui ont leurs raisons qui ne semblent pas être celles de chacun pris en particulier.
Ces hommes et femmes qui sont croquées par Abercrombie, de façon à en faire, de chacun, un héro du livre, chacun à leur façon, chacun leur raison, qu'elles soient bonnes ou mauvaises, qu'elles soient voulues ou subies... D'où le titre.

Côté plume, on retrouve la plume de Joe Abercrombie. C'est brutal, acéré, cela va droit au but et c'est clairement adaptée à ce genre de récit. On en a l'habitude si vous connaissez l'auteur, pour les autres... bonne découverte :-)

Côté intrigues, pas grand chose à se mettre sous la dent - la bataille suit son bonhomme de chemin - même si en en apprenant un poil plus sur les raisons de cette bataille, on voit des intrigues commencées dans La Première loi et Servir froid prendre du relief, préjugeant de suites intéressantes.

Note

17/20 pour ce livre qui ce vent sans grande prétention et qui, sur le thème d'une guerre de 3 jours, réussit à rendre les personnages plus importants que la bataille elle-même.
Le livre n'est pas un indispensable, mais il place quelques éléments qui seront, je pense, une base pour les futures intrigues de cet univers. Et de toute façon, sa lecture est très bonne, donc n'hésitez pas.

Série : Univers de la Première loi

Première loi

  1. Premier sang (avis)
  2. Déraison et sentiments (avis)
  3. Dernière querelle (avis)

Terre de sang

  1. Servir froid (avis)
  2. Les héros (avis)
  3. Pays rouge (non lu)
  4. Double tranchant (nouvelles) (non lu)

L'Âge de la folie

  1. Un Soupçon de haine (non lu)
  2. Le Problème avec la paix (non lu)
  3. La Sagesse des foules (non lu)

Le Onzième métal - Fils-des-brumes, tome 1.5 / Brandon Sanderson

Couverture livre - critique littéraire - Le Onzième métal - Fils-des-brumes T1.5 de Brandon Sanderson

Récit

Le Onzième métal est une nouvelle qui se situe dans l'univers de Fils-des-Brumes. Elle est parue en supplément du tome 4 : L'alliage de la justice. Elle se déroule avant le tout premier tome, L'empire ultime.

On y retrouve Kelsier quelques semaines après son évasion des fosses de Hatsin, face aux tourments causés par la trahison et le décès de son épouse, et alors qu'il suit une "formation accélérée" auprès d'un Fils-des-Brumes accompli.

Impression

Une petite nouvelle sans prétention qui nous montre Kelsier a ses débuts en tant que Fils des brumes.
On assiste donc au début de son initiation en tant que Fils des brumes, mais aussi un retour sur ce qui l'a motivé à vouloir tuer le Seigneur-Maître.

Clairement, c'est un tome qui n'apporte pas grand chose à l'histoire même si on a toujours plaisir à retrouver la plume de Brandon Sanderson.

Note

Un 14/20 pour ce livre qui est principalement destiné aux seuls fans. L'écriture ne souffre pas de l'aspect nouvelle, mais celle-ci n'apporte rien d'important à la saga.

Série : Univers Cosmère (et ordre de lecture)

Abréviation des séries : AdR (Archives de Roshar), C (Cantique), D (Drominad), E (Elantris), FdB (Fils-des-Brumes), K (Komashi), L (Lumar), T (Taldain), Thr (Thrénodie), W (Warbreaker)

Fils des Brumes (Scadrial)
FdB1 : L'Empire ultime (chroniqué)
FdB1.1 : Le Onzième métal (dans FdB4) (chroniqué)
FdB2 : Le Puits de l’ascension (chroniqué)
FdB3 : Le Héros des siècles (chroniqué)

Elantris (Sel)
E1 : Elantris (non lu)
E1.1 : [The Hope of Elantris] (non traduit)
E2 : [Elantris 2] (non publié 2029)
E3 : [Elantris 3] (non publié 2030)
E4 : L'Âme de l'empereur (non lu)

Fils des Brumes (Scadrial)
FdB3.1 : Sixième du Crépuscule (non lu)

Thrénodie
Thr1 : Des ombres pour Silence dans les forêts de l'Enfer (dans FdB3.1) (non lu)

Warbreaker (Nalthis)
W1 : Warbreaker (non lu)

White Sand (Taldain)
T1 : [White Sand (prose)] (non publié 2028-2030)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR1 : La Voie des Rois
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB4 : L'Alliage de la justice (non lu)
FdB4.1 : Jak L'Allomancien et les Fosses d'Eltania (dans FdB5) (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR2 : Le Livre des Radieux
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)
Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB5 : Jeux de masques (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR2.1 : Dansecorde (dans FdB3.1) (non lu)
AdR3 : Justicière
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB6 : Les Bracelets des larmes (FdB) (non lu)
FdB6.1 : Histoire secrète (dans FdB6) (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR3.1 : Éclat de l'Aube (non lu)
AdR4 : Rythme de guerre
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB7 : Le Métal perdu (non lu)

Komashi
K1 : Yumi et le peintre de cauchemars (non lu)

Cantique
C1 : L'Ensolleilé (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR?? : [Horneater] (dans AdRXX) (non publié (2029))
AdR5 : Vent et Vérité
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Lumar
L1 : Tress de la mer Émeraude (non lu)

Drominad
D1 : L'Île de Noirebraise (non lu)

Trois-fois-morte - La Cuisine des Ogres, tome 1 / Fabien Vehlmann et Jean-Baptiste Andreae

Couverture livre - critique littéraire - Trois-fois-morte, tome 1 de La Cuisine des Ogres de Fabien Vehlmann et Jean-Baptiste Andreae

Récit

À l'intérieur du mystérieux massif que l'on appelle « La Dent du Chat » vivent des ogres. Fin gourmets, leurs mets délicats se composent néanmoins d'ingrédients quelque peu inhabituels... Lorsqu'une jeune orpheline nommée Blanchette se fait capturer avec d'autres enfants pour être emmenée au cœur du cratère et servir de dîner à ses imposants habitants, le cauchemar s'installe.

Hachée, mijotée, écrasée : celle qu'on surnommera « Trois-fois-morte » met la faucheuse au défi : grâce à son courage (et un peu de chance), elle survit à tous les dangers et obstacles qui s'imposent à elle.

Avec l'aide du jeune korrigan Brèche-Dent, elle va devoir redoubler d'inventivité pour survivre à cet enfer et sauver ses amis.

Impression

Habituellement je ne chronique pas les BD ne me sentant pas légitime pour parler du côté graphisme. Et résumer une BD a une histoire, c'est un poil réducteur à mon goût.
Seulement voilà, cette fois, c'est un énorme coup de cœur me concernant.

Sans doute cette juxtaposition d’un dessin beau et tout en finesse avec la noirceur du récit, et au milieu de tout ça de l’entraide façon très conte de fées.
Des illustrations somptueuses, un récit enfantin mais sombre à la fois. Le tout principalement suggéré sans atrocités dessinées. Un vrai plaisir.

Je ne sais trop que dire de plus, si ce n'est de vous conseiller d'en tenter la lecture.

Note

Un 19/20 pour cette BD qui associe histoire cruelle, jolis dessins et entre-aide.
À lire (et regarder) de toute urgence (selon moi).

Série : La Cuisine des Ogres

  1. Trois-fois-morte (avis)
  2. Une Vie de vaurien (non lu)

Ellana - Le Pacte des Marchombres, tome 1 / Pierre Bottero

Couverture livre - critique littéraire - Ellanda, tome 1 du Pacte des Marchombres de Pierre Bottero

Récit

Seule survivante d’un groupe de pionniers après l’attaque de Raïs, au nord de l’Empire, une fillette est recueillie par le peuple des Petits. Elle grandit dans la Forêt Maison à l’écart des hommes et décide, à l’adolescence, de partir en quête de ses origines.

Sous le nom d’Ellana, elle croise le plus grand des marchombres, le maître Jilano Alhuïn, qui l’initie aux secrets de sa guilde. Son apprentissage est semé d’embûches, de rencontres et d’inimitiés. Au terme d’un voyage jusqu’au Rentaï avec Nillem, autre élève marchombre, Ellana reçoit la Greffe et l’héritage marchombre. Mais des mercenaires du Chaos la traquent…

Avant-propos

Dans le cadre des Suite de la lecture de cette saga à mes enfants, cette chronique se fait donc dans l'optique d'une lecture à des enfants et non pas une lecture adulte.

Impression

Les aventures d'Ewilan / Camille étant terminées (enfin celle des premiers cycles), nous pouvons commencer un cycle dédié à Ellana, la jolie marchombre qui accompagne Ewilan et a réussi l'exploit de corrompre le cœur d'Edwin ainsi que celui de nombreux⋅ses lecteur⋅trice⋅s.

Dans ce tome nous découvrons principalement la jeunesse d'Ellana. Ses parents, son enfance chez les Petits, les diverses expériences de la vie qui lui forgent son caractère ainsi que sa découverte de l'enseignement des Marchombres.
Tout cela permet de combler les lacunes qu'on peut avoir sur ce qui s'est passé avant et qu'Ellana élude gentillement dans les tomes d'Ewilan. Et même si l'on connaît évidemment la fin, on découvre ainsi les bouts de vie qu'elle a réussi à nous cacher jusque là.

Le récit est très agréable. On y redécouvre avec plaisir la plume de Pierre Bottero empreinte de poésie, qui réussit à nous faire sourire bien qu'on suive les aventures de notre entêtée préférée.
Les événements qui ponctue ce livre ne présentent pas de tournants décisifs bien entendu, mais ils n'en restent pas moins très agréables à lire, d'autant plus que la vie d'Ellana est tout sauf un long fleuve tranquille.

Livre pour enfants / jeunes adultes, on y suit la transformation d'une petite fille effrayée en adolescente rebelle au grand cœur. Bien qu'agissant en « adolescente », le caractère d'Ellana ne rend jamais son histoire par trop agaçante. Car si la modestie ne fait pas partie de ses qualités, elle est très fair-play quand son amour propre en prend un coup ou que son maître lui enseigne les choses plus durement que prévu. C'est clairement à destination des enfants, mais en tant que parents, ça se lit très bien.
D'ailleurs, comme d'habitude, le vocabulaire du récit est toujours très instructif et permet à nos enfants de réfléchir à la signification des mots.

Côté personnage, on (re)découvre donc Ellana principalement, mais pour autant tous les personnages qui partagent un morceau de vie à ses côtés sont très bien construits et décrits. On a beau savoir que la plupart resteront secondaires, la psychologie des personnages est fouillée et, pour autant que le permette un livre pour jeunes, les personnages sont tous nuancés quant aux raisons de leurs actions. Si évidemment l'archétype de la recherche de pouvoir existe, tous n'en sont pas affublés et les ambivalences existent.

Une mention particulière par ailleurs pour le côté poétique de la Voie des marchombres. Car si les personnages sont bien décrits, l'ensemble du livre respire de cette recherche de liberté que sous-tend la Voie et qui infuse tout au long de sa découverte par Ellana.

Plus qu'à lire la suite pour découvrir comment tout cela s'imbrique pour arriver à notre Ellana qu'on connaît.

Note

Un 19/20 pour ce livre.
Un livre qui dévoile, doucement, le passé d'Ellana et de comment elle arrive à se qu'elle est devenue. On y croise les malheurs et bonheurs qui ont su la construire et on en profite bien évidemment pour apprendre plus sur la voie des Marchombre.
C'est toujours très clairement orienté jeunesse mais ça reste très bon, voir addictif quand on aime le personnage en venant des 2 premiers cycles d'Ewilan. Et comble du bonheur : le personnage n'est clairement pas dévoyé. On retrouve bien l'Ellana qu'on aime en devenir.

Bref : vite, vite, la suite !

Série : Chroniques d'Ewilan - Univers de Gwendalavir

La Quête d'Ewilan

  1. D'un monde à l'autre (avis)
  2. Les Frontières de glace (avis)
  3. L'Île du destin (avis)

Les Mondes d'Ewilan

  1. La Forêt des captifs (avis)
  2. L'Œil d'Otolep (avis)
  3. Les Tentacules du mal (avis)

Le Pacte des Marchombres

  1. Ellana (avis)
  2. Ellana : L'Envol (avis)
  3. Ellana : La Prophétie (non lu)

L'Autre

  1. Le Souffle de la hyène (non lu)
  2. Le Maître des tempêtes (non lu)
  3. La Huitième porte (non lu)

Romans indépendants

  • Les Âmes croisées (non lu)
  • Le Chant du troll (non lu)
  • Isayama (non lu)
  • Les Aigles de Vishan Lour (non lu)

Servir froid - Terre de sang, tome 1 / Joe Abercrombie

Couverture livre - Terre de sang, tome 1 : Servir froid de Joe Abercrombie

Récit

C'est le printemps en Styrie. Et avec le printemps, vient la guerre…

Et la guerre peut-être un enfer, mais pour Monza Murcatto, Serpent de Talins, mercenaire célèbre et redoutée que ses victoires ont rendue très populaire, c'est aussi une bonne manière de se faire de l'argent. Toutefois cette notoriété n’est pas du goût de tous ses employeurs, notamment du Grand-Duc Orso qui entend balayer tous les obstacles dans sa lutte pour accéder au trône.
Pour prix de ses services, Monza se voit trahie, jetée du haut d'une montagne et laissée pour morte… ou presque. Bien que son corps soit brisé, son esprit réclame vengeance. Quoi qu’il lui en coûte, sept hommes devront mourir !

Elle aura à ses côtés des alliés hors du commun : un ivrogne charismatique, un empoisonneur fourbe, un meurtrier obsédé par les nombres et un barbare désabusé.
Leurs ennemis : plus de la moitié du peuple. Avec, à sa tête, les sept hommes qu’elle s’est jurée de tuer.

C'est le printemps en Styrie. Et avec le printemps, vient la vengeance…

Impression

On se retrouve dans le même univers que Premier sang et ses suites - tomes déjà chroniqués dans ce blog - mais de l'autre côté de la frontière, en Styrie. Styrie qui est un beau pays, où manifestement intriguer et guerroyer sont des passe-temps on ne peut plus répandu.

On va suivre la quête de vengeance de Monza Murcatto, mercenaire aux méthodes efficaces et à l'aura un poil trop importante pour son employeur qui va décider de s'en séparer. Bref une rupture de contrat unilatérale, sauf qu'ici, le travail est bâclé et que Monza va y survivre et va engager un recours aux Prud'hommes... Enfin dans le présent cas, plutôt chercher à se faire justice soi-même.
Le personnage est truculent à souhait et on ne saurait trancher entre l'envie de la voir crever devant tant d'égoïsme et l'impression saisissante de bravoure et de persévérance dans la souffrance qu'elle est capable de fournir.

Côté intrigue, on a une grosse rupture avec La Première loi puisque ici, point de politique alambiquée. On suit Monza qui cherche vengeance vis-à-vis d'un politique qui a cherché à éliminer une tête montante de part sa notoriété.
À cette image le roman est clair, net et précis. Cela dit, n'allez pas penser qu'on s'y ennuie une seconde. Car si la direction est évidente, les rebondissements sont présents dans la quête pour arriver à tuer les 7 responsables de sa déchéance. Que ces derniers soient dus au fait de réussir à tuer chacune de ces personnes ou qu'il s'agisse de gérer son « équipe ».
En effet, un des points intéressants du roman, ce sont les interactions de Monza avec son équipe « recrutée » pour sa vengeance. Ces derniers sont loin d'être les profils les plus nets, même aux standards de la Styrie, et les dialogues entre eux sont très bons. Et comme d'habitude, l'auteur développe bien la psychologie de chacun.

Côté écriture, j'aime la plume de Joe Abercrombie. C'est acéré à souhait et le rythme du livre ne fait que conforter ce style d'écriture.

À noter, pour finir, que même si ce tome s'inscrit pleinement dans l'univers de la Première loi, et que bon nombre de références traînent dans ce livre, cela n'a rien de bloquant pour celui qui n'aurait pas lu la première trilogie. C'est surtout même un tome beaucoup plus simple d'accès pour tester si on va aimer ou non l'univers et le style de Joe.

Note

19/20 pour ce livre qui troque la politique alambiquée de la La Première loi pour une histoire plus directe. Néanmoins la qualité des personnages, leurs interactions et les divers retournements de situation mis en place par le scénario en font un très bon livre qui garde le⋅la lecteur⋅trice accroché⋅e aux pages. C'est différent de la précédente trilogie, mais le roman s'accorde pourtant pleinement avec l'univers décrit dans les tomes précédents.
Bref une réussite.

Série : Univers de la Première loi

Première loi

  1. Premier sang (avis)
  2. Déraison et sentiments (avis)
  3. Dernière querelle (avis)

Terre de sang

  1. Servir froid (avis)
  2. Les héros (avis)
  3. Pays rouge (non lu)
  4. Double tranchant (nouvelles) (non lu)

L'Âge de la folie

  1. Un Soupçon de haine (non lu)
  2. Le Problème avec la paix (non lu)
  3. La Sagesse des foules (non lu)