Le Puits de l'Ascension - Fils-des-brumes, tome 2 / Brandon Sanderson

Couverture livre - critique littéraire - Le Puits de l'Ascension - Fils-des-brumes T02 de Brandon Sanderson

Récit

Le Seigneur Maître est tombé.
La guerre peut commencer.

En mettant fin au règne brutal et millénaire du tyran, ils ont réalisé l’impossible.
À présent, Vin la gamine des rues devenue Fille-des-Brumes, et Elend Venture le jeune noble idéaliste doivent construire un nouveau gouvernement sur les cendres de l’Empire.
Mais trois armées menées par des factions hostiles, dont celle des monstrueux koloss, font le siège de Luthadel.

Alors que l’étau se resserre, une légende évoquant le mystérieux Puits de l’Ascension leur offre une lueur d’espoir.

Et si tuer le Seigneur Maître avait été la partie la plus facile ?

Impression

On reprend le récit après la victoire de la bande à Kelsier sur le Seigneur-Maître. Point positif : 1000 ans de tyrannie réduite à néant. Point négatif : 1000 ans de guerres intestines écrasées par la botte implacable du Seigneur-Maître renaît de ses cendres.
Point intéressant : toutes ces bonnes gens veulent, pour une raison ou une autre, récupérer la gouvernance du dominion central, là où se trouvent Vin, Elend et les autres compagnons. Chouette non ?

Au passage, on en apprend aussi beaucoup plus sur l'histoire du Seigneur-Maître, et que, peut-être, sa mort peut avoir des conséquences autres que diplomatiques.

En tout état de cause, ce livre permet d'en apprendre beaucoup sur l'histoire de ce monde. À la pelle, on en apprend plus sur l'histoire en tant que tel, les légendes autour du Héros des siècles / Seigneur-Maître, les différentes magies et notamment une vraie plongée dans la ferrochimie qui était effleurée dans le premier tome.

Le gros point fort de ce livre / cette série, c'est vraiment ce système de magie. Défini avec des règles assez simples dans le principe, et surtout des règles très carrées, tout dérive de comment utiliser ces règles, avec potentiellement de l'astuce pour en tirer la quintessence.
Pas de Deus ex machina. Les règles s'imposent pour les gentils comme pour les moins gentils. Si ça aide Vin, ça aide les autres, et inversement, si les autres peuvent le faire, Vin aussi... Suffit de comprendre comment y arriver.
Et j'avoue que cet équilibre des forces et les astuces nécessaires pour en tirer leur quintessence rend fondamentalement ce récit intéressant.

Côté récit justement, on se retrouve sur un récit assez classique, mettant aux prises des tyrans voulant retrouver / augmenter leurs pouvoirs et des idéalistes s'essayant à la gestion d'une cité et à la préserver des appétits des premiers. Le tout complété de divers questionnements sur la place de chacun.
Le récit est bien mené, et apporte un certain nombres de rebondissements. Certains gros, d'autres beaucoup plus subtils, et le tout en les intégrant bien dans la trame de l'histoire (autrement dit, les rebondissements sont logiques avec l'histoire / l'univers décrit).

Le style d'écriture est toujours présent. Jolies descriptions, notamment des combats d'allomanciens qui mettent bien en valeur la stratégie fine nécessaire pour être un bon brumant / fils des brumes.
La façon de conter l'histoire est prenante et on appréciera le résumé de l'épisode précédent mis en liminaire, qui permet d'une part de rafraîchir la tête aux lecteur⋅trice⋅s, mais aussi, de manière sommaire de bien s'assurer que tout le monde a bien compris les éléments clefs du premier tome. Mine de rien, ça doit pouvoir permettre d'éviter certains écueils ou incompréhensions.

Côté personnages, on retrouve la bande à Kelsier, qui n'est plus totalement dans son élément puisque ces derniers ont été placés à des positions stratégiques par le roi Elend du dominion central.
Pas mal de psychologie sur ces êtres qui ont participé à la chute du Seigneur-Maître, mais qui ne réalisent pas forcément (ou ne recherchent pas) qu'ils sont désormais plus que le groupe de ska qui a mis le Seigneur-Maître à terre. Mention spéciale pour Vin et Elend évidemment sur le sujet, mais pas que.
On découvre aussi d'autres protagonistes, notamment les koloss, qui bien que bas du front, montrent qu'ils sont somme toute plus complexe qu'on ne le croit. On explorera un peu plus la nature profonde des kendra, ces change-formes honnis mais convoités. Et puis Zane, un fils des brumes un poil dérangé qui pourtant arrive à cueillir votre petit cœur pour qu'on s'attache à lui.

Bref, ce second tome continue d'explorer l'histoire de Vin et ses amis, mêlant le fait de « grandir » pour ces personnages à la découvertes plus approfondies de ce qui tourne autour du Seigneur-Maître... avec manifestement de belles surprises en perspectives.

À noter qu'autant le premier tome pouvait se suffire à lui-même, ce second tome est clairement une introduction à défi bien plus grand. La fin est magnifique, et si comme moi vous vous êtes fait⋅e⋅s rouler dans la farine, ça n'en sera que plus agréable.

Note

Un 19/20 pour ce livre qui a su enchanter mon esprit. L'univers, toujours dans la high-fantasy classique n'en reste pas moins terriblement intéressant à découvrir et les magies mises en place par l'auteur sont à la foi simples en termes de règles d'utilisation, mais tellement source de façons imaginatives et créatives de s'en servir.

Les personnages toujours bien décrits et attachants et une histoire du monde qui amène un superbe final livrent un second tome sans faute et poussant à la poursuite du cycle au regard du final livré.

Okay, on peut m'inscrire au fan club de Brandon :-)

Systèmes de magie

Cette section résume la connaissance qu'on a des systèmes de magie à la fin du second tome. Même si ça ne dévoile rien de « crucial », ça peut divulgâcher certaines surprises. Lisez à vos risques et périls.

Ferrochimie

La ferrochimie, magie de type héréditaire et présente chez certains terrisiens (et feu le Seigneur-Maître, qui l'était lui même). Cette magie consiste à pouvoir stocker ou puiser un attribut dans un objet en métal (dénommé cerveau) selon la nature de ce métal. Plus le cerveau est important, plus il peut stocker de quantité de l'attribut.

Le stockage est personnel (on ne peut puiser un attribut dans le cerveau d'un autre ferrochimiste). Pour pouvoir puiser dans le cerveau, il faut d'abord y avoir stocker l'attribut. Par exemple, si on veut y puiser de la vitesse, cela signifie qu'il faut auparavant y stocker sa vitesse, ce qui revient à dire de vivre comme pris dans de la mélasse pendant qu'on y stocke de la vitesse.

Chaque métal peut stocker un attribut particulier :

  • Fer : Masse. Si on y puise, on devient plus lourd. Quand on le stocke on devient léger, pratique pour ne pas chuter trop lourdement / sauter haut.
  • Acier : Vitesse. Si on y puise, on peut se déplacer rapidement. Quand on le stocke, on bouge comme pris dans de la mélasse.
  • Cuivre : Mémoire. Permet d'engranger (et de restituer) de nombreuses informations.
  • Bronze : Éveil. Si on y puise, on n'est plus touché par la fatigue et on est plus attentif. Inversement quand on y stocke.
  • Étain : Sens. Si on y puise, on améliore son sens (vue, toucher, ouïe, odorat, goût). Quand on stocke la sensibilité du sens diminue. Un seul sens stockable par cerveau.
  • Potin : Force. Si on y puise, on augmente sa force. Quand on le stocke on devient chétif.
  • Zinc : Vivacité d'esprit. Si on y puise, on réfléchit plus vite. Quand on le stocke on devient lent d'esprit.
  • Laiton : Chaleur. Si on y puise, on peut résister au froid (on récupère de la chaleur). Quand on le stocke on se refroidit (pratique pour la canicule).
  • Or : Santé. Si on y puise, on peut guérir. Quand on le stocke on devient malade.
  • Électrum : Détermination. Si on y puise, on augmente sa détermination. Quand on le stocke, on n'a plus de constance.
  • Atium : Temps. Si on y puise, on rajeunit. Quand on le stocke on devient vieux.
  • Malatium : ?
  • Aluminium : ?
  • Duralumin : ?

Allomancie

L'allomancie, magie de type héréditaire et présente chez la noblesse (et chez feu le Seigneur-Maître, qui est aussi un allomancien) dans le monde de Fils-des-brumes. Cette magie consiste à consommer dans son estomac un métal. L'effet varie selon la nature de ce métal. Les brumants peuvent consommer un seul métal tandis que les fils-des-brumes peuvent les consommer tous.

La force de la magie n'est pas variable d'un individu à l'autre. Ainsi un brûleur de Potin verra sa force et son équilibre augmenté, dans les mêmes proportions pour chaque utilisateur. Ainsi un brûleur de potin costaud restera plus fort qu'un brûleur de potin maigrichon.

Chaque métal / alliage a un effet magique particulier. De manière générale, l'alliage a l'effet opposé à son métal de base :

  • Fer / Acier : Attire / Repousse le métal (sauf l'aluminium et ses alliage ou les métaux au moins en partie dans le corps humaine).
  • Cuivre / Bronze : Masque / Localise l'usage d'allomancie. Le cuivre permet aussi de se prémunir de l'allomancie émotionnelle (zinc / laiton).
  • Étain / Potin : Augmente l'esprit (sens, vivacité, fatigue mentale) / le physique (force, robustesse, guérison physique, équilibre, vitesse, fatigue physique).
  • Zinc / Laiton : Attise / Apaise une ou des émotions chez une ou plusieurs personnes.
  • Atium / Malatium : Permet de voir le futur / passé d'autrui.
  • Or / Électrum : Permet de voir son passé / futur. L'usage d'Électrum (voir son propre futur) permet de contre-carrer l'effet de l'Atium (voir le futur des autres) de la même façon que lorsque 2 allomanciens brûlent de l'atium.
  • Aluminium / Duralumin : Purge d'un coup tous les métaux chez un allomancien / Amplifie la force des autres métaux brûlés en les brûlant d'un seul coup (on peut choisir lesquels brûler).

Comparaison

À noter que la force de l'allomancie est de ne pas nécessiter d'avoir stocker son pouvoir en avance de phase. Il suffit d'avoir du métal à brûler pour ce faire. En contrepartie, la force de l'allomancie est limitée aux capacités de l'allomancien (capacité à cerner et manipuler pour l'allomancie émotionnelle, masse pour le fer et l'acier, force et agilité pour le potin...). On est donc sur une magie dont la force est globalement commune à pour chaque allomancien, seul la capacité à en faire le meilleur usage différencie leurs utilisateurs. Elle permet par contre une versatilité importante, dès lors que les métaux sont disponibles.

A contrario, la ferrochimie impose d'avoir passé du temps à stocker de l'attribut en amont, et d'avoir des cerveaux métalliques disponibles et en son contact. Mais la force de l'usage ne dépendra que de la vitesse à laquelle on puise / stocke de l'attribut et la capacité disponible du cerveau. On est donc sur une magie plus puissante, mais demandant plus de préparation.

Série : Univers Cosmère (et ordre de lecture)

Abréviation des séries : AdR (Archives de Roshar), C (Cantique), D (Drominad), E (Elantris), FdB (Fils-des-Brumes), K (Komashi), L (Lumar), Thr (Thrénodie), W (Warbreaker)

Fils des Brumes (Scadrial)
FdB1 : L'Empire ultime (chroniqué)
FdB1.1 : Le Onzième métal (dans FdB4) (chroniqué)
FdB2 : Le Puits de l’ascension (chroniqué)
FdB3 : Le Héros des siècles (non lu)

Elantris (Sel)
E1 : Elantris (non lu)
E2 : [The Hope of Elantris] (non traduit)
E3 : L'Âme de l'empereur (non lu)

Fils des Brumes (Scadrial)
FdB3.1 : Sixième du Crépuscule (non lu)

Thrénodie
Thr1 : Des ombres pour Silence dans les forêts de l'Enfer (dans FdB3.1) (non lu)

Warbreaker (Nalthis)
W1 : Warbreaker (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR1 : La Voie des Rois
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB4 : L'Alliage de la justice (non lu)
FdB4.1 : Jak L'Allomancien et les Fosses d'Eltania (dans FdB5) (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR2 : Le Livre des Radieux
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB5 : Jeux de masques (non lu)
Archives de Roshar (Roshar)
AdR2.1 : Dansecorde (dans FdB3.1) (non lu)
AdR3 : Justicière
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB6 : Les Bracelets des larmes (FdB) (non lu)
FdB6.1 : Histoire secrète (dans FdB6) (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR3.1 : Éclat de l'Aube (non lu)
AdR4 : Rythme de guerre
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB7 : Le Métal perdu (non lu)

Komashi
K1 : Yumi et le peintre de cauchemars (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR5 : Vent et Vérité
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Lumar
L1 : Tress de la mer Émeraude (non lu)

Cantique
C1 : L'Ensolleilé (non lu)

Drominad
D1 : L'Île de Noirebraise (non lu)

Le Onzième métal - Fils-des-brumes, tome 1.5 / Brandon Sanderson

Couverture livre - critique littéraire - Le Onzième métal - Fils-des-brumes T1.5 de Brandon Sanderson

Récit

Le Onzième métal est une nouvelle qui se situe dans l'univers de Fils-des-Brumes. Elle est parue en supplément du tome 4 : L'alliage de la justice. Elle se déroule avant le tout premier tome, L'empire ultime.

On y retrouve Kelsier quelques semaines après son évasion des fosses de Hatsin, face aux tourments causés par la trahison et le décès de son épouse, et alors qu'il suit une "formation accélérée" auprès d'un Fils-des-Brumes accompli.

Impression

Une petite nouvelle sans prétention qui nous montre Kelsier a ses débuts en tant que Fils des brumes.
On assiste donc au début de son initiation en tant que Fils des brumes, mais aussi un retour sur ce qui l'a motivé à vouloir tuer le Seigneur-Maître.

Clairement, c'est un tome qui n'apporte pas grand chose à l'histoire même si on a toujours plaisir à retrouver la plume de Brandon Sanderson.

Note

Un 14/20 pour ce livre qui est principalement destiné aux seuls fans. L'écriture ne souffre pas de l'aspect nouvelle, mais celle-ci n'apporte rien d'important à la saga.

Série : Univers Cosmère (et ordre de lecture)

Abréviation des séries : AdR (Archives de Roshar), C (Cantique), D (Drominad), E (Elantris), FdB (Fils-des-Brumes), K (Komashi), L (Lumar), Thr (Thrénodie), W (Warbreaker)

Fils des Brumes (Scadrial)
FdB1 : L'Empire ultime (chroniqué)
FdB1.1 : Le Onzième métal (dans FdB4) (chroniqué)
FdB2 : Le Puits de l’ascension (chroniqué)
FdB3 : Le Héros des siècles (non lu)

Elantris (Sel)
E1 : Elantris (non lu)
E2 : [The Hope of Elantris] (non traduit)
E3 : L'Âme de l'empereur (non lu)

Fils des Brumes (Scadrial)
FdB3.1 : Sixième du Crépuscule (non lu)

Thrénodie
Thr1 : Des ombres pour Silence dans les forêts de l'Enfer (dans FdB3.1) (non lu)

Warbreaker (Nalthis)
W1 : Warbreaker (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR1 : La Voie des Rois
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB4 : L'Alliage de la justice (non lu)
FdB4.1 : Jak L'Allomancien et les Fosses d'Eltania (dans FdB5) (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR2 : Le Livre des Radieux
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB5 : Jeux de masques (non lu)
Archives de Roshar (Roshar)
AdR2.1 : Dansecorde (dans FdB3.1) (non lu)
AdR3 : Justicière
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB6 : Les Bracelets des larmes (FdB) (non lu)
FdB6.1 : Histoire secrète (dans FdB6) (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR3.1 : Éclat de l'Aube (non lu)
AdR4 : Rythme de guerre
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB7 : Le Métal perdu (non lu)

Komashi
K1 : Yumi et le peintre de cauchemars (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR5 : Vent et Vérité
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Lumar
L1 : Tress de la mer Émeraude (non lu)

Cantique
C1 : L'Ensolleilé (non lu)

Drominad
D1 : L'Île de Noirebraise (non lu)

L'Empire ultime - Fils-des-brumes, tome 1 / Brandon Sanderson

Couverture livre - critique littéraire - L'empire ultime - Fils-des-brumes T01 de Brandon Sanderson

Récit

Les brumes règnent sur la nuit,
Le Seigneur-Maître sur le monde.

La jeune Vin ne connait de l’Empire Ultime que les brumes de Luthadel (sa capitale), les pluies de cendre, le regard d’acier des Inquisiteurs et le règne sans partage du Seigneur-Maître qui gouverne les hommes par la terreur depuis plus de 1000 ans.

Mais Vin n’est pas une adolescente comme les autres. Et le jour où sa route croise celle de Kelsier, le plus célèbre voleur de l’Empire, elle est entraînée dans un combat sans merci. Car Kelsier, revenu de l’enfer, nourrit un projet fou : renverser l’Empire.

Impression

Après m'être fait presque molesté par la moitié de la blogosphère (ou du moins, la moitié que je connais) du fait que je n'avais jamais ouvert un livre du sieur Sanderson, voici l'affront réparé par la présente chronique.
Mais il faut dire, qu'un auteur autant conseillé, limite adulé, ça fait craindre à la découverte. Tant d'attente pour ce livre qui devait me faire passer un superbe moment... N'était-ce pas trop ?
Et bien à dire vrai... pas du tout. Ce livre est clairement au niveau de l'entrain qu'il suscite. Mais voyons ça plus dans le détail.

Pour commencer, on se situe dans de la high-fantasy pure et dure. Une quête visant à exterminer le mal absolu (l'Empereur... ça me rappelle quelque chose d'ailleurs). Un pays croulant sous de sombres nuages de cendres (non c'est le Dominion central, pas le Mordor). Une jeune fille dont les pouvoirs vont être révélés...
Je vous passe les détails... On est en plein dans le classicisme du genre. Et pourtant, tout colle, tout s'enchaîne. L'écriture aidant, on est clairement enferré par la découverte de ce monde, par la façon dont la Communauté de l'Anneau le petit groupe de voleurs va tenter de réussir l'exploit de renverser le tyran (qui siège depuis un millénaire quand même. On imagine donc qu'il a du répondant).

À titre de comparaison, je me suis retrouvé exactement dans la même sensation qu'à la lecture du Dernier souffle de Fionna McIntosh.
Toute la force de l'auteur, est de réussir, malgré des éléments classiques de la High-fantasy, à nous conter une nouvelle histoire prenante.
Clairement, le style d'écriture y est pour quelque chose. Envoutant, à dire vrai, tellement la lecture de quelques lignes arrive à vous happer dans cette histoire. Ce style mêlé à un univers, somme toute pas difficile à comprendre, fait qu'on est immédiatement avalé par le texte.

Côté univers, on est donc dans l'archétype de la lutte du bien contre le mal (avec quelques nuances qui se font au fil de la lecture), où l'on voit s'opposer :

  • un tyran oppressif et son administration ;
  • des nobles n'ayant d'intérêt que leurs luttes pour le pouvoir ;
  • des skas - serfs des 2 précédents camps - soumis, désespérés et résignés qui permettent à tout ce beau monde de vivre.

L'histoire se servant des mécaniques qui permettent à cette société tri-partite de « fonctionner ».

Côté personnages, on est superbement servi. Alors pour sûr, chaque personnage suivi est « le haut du panier » de ce monde. Mais il faut dire aussi qu'avec les conditions de vie misérables pour qui n'est pas noble, ce monde fait fort de réaliser une sélection impitoyable.
On découvre donc des personnages hauts en couleur. Chacun amenant son expérience, sa spécialité, pour former une équipe de choc qui réussi à s'entraider là où le maître mot des habitants est généralement survie et égoïsme.
Tant présent que passé, nos protagonistes sont décrits avec densité et avec plus ou moins de mystère⋅s.

La vraie originalité de ce roman tient dans sa magie particulière et extrêmement bien pensée (à mon avis). La magie provient de la capacité de « brûler » des métaux (allomancie) ou bien d'y « enfermer » des capacités (ferrochimie).
Chaque métal (ou alliage) a une action particulière et quasi-unique. Les possibilités qui en sont tirées ne proviennent, principalement, que de la capacité du « mage » à tirer profit de cette capacité - et des limitations qui lui sont associées.
Ainsi globalement, on ne se dirige pas vers des pouvoirs totalement débridés, mais vers une utilisation quasi-scientifique des métaux et artistique quant à la manière d'en tirer leur substantifique moelle.
En bref, la magie ne permet pas de tout faire... ou alors grâce à l'astuce des utilisateurs.
Et là pour le coup, ça donne une « crédibilité » plus forte, et surtout de vrais enjeux qui ne seront pas régler par un Deus ex machina.

Enfin, cerise sur le gâteau, ce tome, bien que faisant partie d'un cycle de 3 tomes, se termine sur une vraie fin. On attend clairement la suite, mais pas en raison d'éléments qui seraient restés en suspens. Et ça, c'est agréable, surtout avec un livre de cette épaisseur (~ 900 pages en version poche).

Note

Un 19/20 pour ce livre qui a su enchanter mon esprit en fournissant un univers, certes classique, mais robuste et porteur d'une histoire entraînante. Ajoutons à cela des personnages bien décrits et attachants, chacun avec leur personnalité, et un système de magie innovant et bien posé en termes de possibilité d'utilisation, et vous avez un livre mémorable dont la lecture est plus que vivement conseillé.
Bref, la réputation de ce livre (auteur ?) n'est clairement pas usurpée.

Série : Univers Cosmère (et ordre de lecture)

Abréviation des séries : AdR (Archives de Roshar), C (Cantique), D (Drominad), E (Elantris), FdB (Fils-des-Brumes), K (Komashi), L (Lumar), Thr (Thrénodie), W (Warbreaker)

Fils des Brumes (Scadrial)
FdB1 : L'Empire ultime (chroniqué)
FdB1.1 : Le Onzième métal (dans FdB4) (chroniqué)
FdB2 : Le Puits de l’ascension (chroniqué)
FdB3 : Le Héros des siècles (non lu)

Elantris (Sel)
E1 : Elantris (non lu)
E2 : [The Hope of Elantris] (non traduit)
E3 : L'Âme de l'empereur (non lu)

Fils des Brumes (Scadrial)
FdB3.1 : Sixième du Crépuscule (non lu)

Thrénodie
Thr1 : Des ombres pour Silence dans les forêts de l'Enfer (dans FdB3.1) (non lu)

Warbreaker (Nalthis)
W1 : Warbreaker (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR1 : La Voie des Rois
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB4 : L'Alliage de la justice (non lu)
FdB4.1 : Jak L'Allomancien et les Fosses d'Eltania (dans FdB5) (non lu)

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AdR2 : Le Livre des Radieux
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB5 : Jeux de masques (non lu)
Archives de Roshar (Roshar)
AdR2.1 : Dansecorde (dans FdB3.1) (non lu)
AdR3 : Justicière
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB6 : Les Bracelets des larmes (FdB) (non lu)
FdB6.1 : Histoire secrète (dans FdB6) (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR3.1 : Éclat de l'Aube (non lu)
AdR4 : Rythme de guerre
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Fils des Brumes - Wax et Wayne (Scadrial)
FdB7 : Le Métal perdu (non lu)

Komashi
K1 : Yumi et le peintre de cauchemars (non lu)

Archives de Roshar (Roshar)
AdR5 : Vent et Vérité
  • Tome 1 (non lu)
  • Tome 2 (non lu)

Lumar
L1 : Tress de la mer Émeraude (non lu)

Cantique
C1 : L'Ensolleilé (non lu)

Drominad
D1 : L'Île de Noirebraise (non lu)